Virtual Camera 프로퍼티 설정
시네머신 가상 카메라는 빈 게임 오브젝트에 추가하는 컴포넌트로, Unity 씬에서 가상 카메라를 나타냅니다.
Aim, Body 및 Noise 프로퍼티를 사용하여 가상 카메라가 포지션, 회전 및 기타 프로퍼티를 애니메이션화하는 방법을 지정하십시오. 시네머신 브레인 또는 타임라인이 Unity 카메라의 제어를 가상 카메라로 이전할 때 가상 카메라는 이러한 설정을 Unity 카메라에 적용합니다.
언제든지 각 가상 카메라는 다음 중 하나의 상태일 수 있습니다.
Live: 가상 카메라가 시네머신 브레인이 있는 Unity 카메라를 적극적으로 제어합니다. 시네머신 브레인이 한 가상 카메라에서 다음 가상 카메라로 블렌딩되면 두 가상 카메라가 모두 라이브 상태가 됩니다. 블렌딩이 완료되면 하나의 라이브 가상 카메라만 남습니다.
Standby: 가상 카메라가 Unity 카메라를 제어하지 않습니다. 하지만 여전히 타겟을 따라가며 조준하고 프레임마다 업데이트됩니다. 이 상태의 가상 카메라는 활성화되고, 우선 순위는 라이브 가상 카메라와 같거나 더 낮습니다.
Disabled: 가상 카메라가 Unity 카메라를 제어하지 않고 타겟을 적극적으로 따라가거나 조준하지 않습니다. 이 상태의 가상 카메라는 처리 능력을 소모하지 않습니다. 가상 카메라를 비활성화하려면 해당 게임 오브젝트를 비활성화하십시오. 가상 카메라가 존재하지만 씬에서 비활성화됩니다. 하지만 게임 오브젝트가 비활성화되어 있어도 가상 카메라가 블렌딩에 참여하거나 타임라인에서 호출한 경우에는 가상 카메라가 여전히 Unity 카메라를 제어할 수 있습니다.
프로퍼티
프로퍼티: | 기능: | |
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Solo | 가상 카메라를 일시적으로 라이브 상태로 만들지 여부를 토글합니다. 이 프로퍼티를 통해 게임 뷰에서 즉각적인 시각적 피드백을 얻어 가상 카메라를 조정하십시오. | |
Game Window Guides | 게임 뷰의 구도 가이드의 가시성을 토글합니다. 이 가이드는 Look At이 게임 오브젝트를 지정하고 Aim 섹션이 Composer 또는 Group Composer를 사용하거나, Follow가 타겟을 지정하고 Body 섹션이 Framing Composer를 사용하는 경우에 사용할 수 있습니다. 이 프로퍼티는 모든 가상 카메라에 적용됩니다. | |
Save During Play | 플레이 모드에 있는 동안 변경 사항을 적용합니다. 이 기능을 사용하면 복사하여 붙여 넣을 프로퍼티를 기억하지 않고도 가상 카메라를 미세 조정할 수 있습니다. 이 프로퍼티는 모든 가상 카메라에 적용됩니다. | |
Priority | 다음 샷을 선택하기 위한 이 가상 카메라의 중요도입니다. 값이 높을수록 우선 순위가 높습니다. 시네머신 브레인은 활성화되어 있고 현재 라이브 가상 카메라와 같거나 더 높은 우선 순위를 지닌 모든 가상 카메라에서 다음 라이브 가상 카메라를 선택합니다. 타임라인에서 가상 카메라를 사용할 때는 이 프로퍼티가 적용되지 않습니다. | |
Follow | 가상 카메라가 함께 따라서 이동하는 타겟 게임 오브젝트입니다. Body 프로퍼티는 이 타겟을 사용하여 Unity 카메라의 포지션을 업데이트합니다. Unity 카메라가 가상 카메라의 트랜스폼 포지션을 사용하도록 만들려면 이 프로퍼티를 비워 두십시오. 예를 들어 타임라인에서 가상 카메라를 애니메이션화하도록 선택할 수 있습니다. | |
Look At | Unity 카메라를 조준할 타겟 게임 오브젝트입니다. Aim 프로퍼티는 이 타겟을 사용하여 Unity 카메라의 회전을 업데이트합니다. Unity 카메라가 가상 카메라의 방향을 사용하도록 만들려면 이 프로퍼티를 비워 두십시오. | |
Position Blending | 이 가상 카메라와의 포지션을 블렌딩하기 위한 스타일입니다. | |
Linear | 표준 리니어 포지션 블렌딩입니다. | |
Spherical | Look At 타겟이 있는 경우 Look At 포지션에 대한 구형 블렌딩입니다. | |
Cylindrical | Look At 타겟이 있는 경우 Look At 포지션에 대한 원통형 블렌딩입니다. 수직 좌표가 선형적으로 보간됩니다. | |
Lens | 이 프로퍼티는 Unity 카메라의 상응 프로퍼티를 미러링합니다. | |
Field Of View | 수직 각도의 카메라 뷰입니다. 예를 들어 Super 35 센서에서 50mm 렌즈에 해당하도록 지정하려면 19.6도의 시야각을 입력하십시오. 이 프로퍼티는 Cinemachine Brain 컴포넌트가 포함된 Unity 카메라가 원근 투사를 사용할 때 이용할 수 있습니다. | |
Presets | 일반적으로 사용되는 렌즈의 설정에 대한 드롭다운 메뉴입니다. 기본 렌즈 리스트가 들어 있는 에셋을 추가하거나 편집하려면 Edit Presets를 선택하십시오. | |
Orthographic Size | 직교 카메라를 사용할 때 카메라 뷰의 절반 높이를 월드 좌표로 정의합니다. Cinemachine Brain 컴포넌트가 포함된 Unity 카메라가 직교 투사를 사용할 때 이용할 수 있습니다. | |
Near Clip Plane | 그리기가 발생하는 카메라와 상대적으로 가장 가까운 포인트입니다. | |
Far Clip Plane | 그리기가 발생하는 카메라와 상대적으로 가장 먼 포인트입니다. | |
Dutch | 사각입니다. z축에서 Unity 카메라를 각도 단위로 기울입니다. 이 프로퍼티는 가상 카메라에만 사용할 수 있으며, Unity 카메라에는 이러한 프로퍼티가 없습니다. | |
Extensions | 가상 카메라에 동작을 추가하는 컴포넌트입니다. | |
Add Extension | 가상 카메라에 추가할 새로운 확장을 선택합니다. |