시네머신과 타임라인
타임라인을 사용하면 가상 카메라를 활성화 및 비활성화하거나 서로 간에 블렌딩할 수 있습니다. 타임라인에서 시네머신을 다른 게임 오브젝트 및 에셋과 결합하여 인터랙티브 컷씬을 비롯한 풍부한 컷씬을 인터랙티브한 방식으로 구현하고 조정할 수 있습니다.
팁: 단순한 샷 시퀀스의 경우 타임라인 대신 시네머신 블렌딩 리스트 카메라를 사용하십시오.
타임라인은 시네머신 브레인의 우선 순위 기반 결정을 무시합니다. 타임라인이 끝나면 컨트롤이 시네머신 브레인으로 돌아가고, 시네머신 브레인은 우선 순위 설정이 가장 높은 가상 카메라를 선택합니다.
Cinemachine Shot Clip 을 사용하여 타임라인에서 가상 카메라를 제어합니다. 각 샷 클립은 활성화한 다음 비활성화할 가상 카메라를 가리킵니다. 샷 클립 시퀀스를 사용하여 각 샷의 순서와 기간을 지정하십시오.
두 개의 가상 카메라 간에 컷하려면 클립을 나란히 배치하고, 두 개의 가상 카메라 간에 블렌딩하려면 클립을 겹쳐서 배치하십시오.
시네머신용 타임라인을 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
GameObject > Create Empty 메뉴 항목을 선택하여 씬에서 빈 게임 오브젝트를 생성합니다.
빈 게임 오브젝트에 설명적인 이름(예:
IntroTimeline
)을 지정합니다.씬에서 빈 타임라인 오브젝트를 포커스로 선택하여 타임라인 에셋과 인스턴스를 생성합니다.
트랙을 쉽게 추가하고 조정할 수 있도록 자물쇠 모양 버튼을 클릭하여 타임라인 창을 잠급니다.
CinemachineBrain 컴포넌트가 있는 Unity 카메라를 타임라인 에디터 위로 드래그한 후 드롭다운 메뉴에서 Create Cinemachine Track 을 선택합니다.
씬의 피사체를 제어할 수 있도록 타임라인에 다른 트랙을 추가합니다. 예를 들어 애니메이션 트랙을 추가하여 메인 캐릭터를 애니메이션화할 수 있습니다.
팁: 타임라인 오브젝트를 참조하는 기본 트랙을 삭제하십시오. 이 트랙은 타임라인에 필요하지 않습니다. 예를 들어 타임라인 에디터에서 IntroTimeline에 대한 트랙을 오른쪽 클릭한 후 Delete 를 선택하십시오.
시네머신 트랙에 시네머신 샷 클립을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
시네머신 트랙에서 오른쪽 클릭하고 Add Cinemachine Shot Clip 을 선택합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
기존 가상 카메라를 샷 클립에 추가하려면 Cinemachine Shot 컴포넌트의 Virtual Camera 프로퍼티 위로 드래그 앤 드롭합니다.
새로운 가상 카메라를 생성하여 샷 클립에 추가하려면 Cinemachine Shot 컴포넌트에서 Create를 클릭합니다.
타임라인 에디터에서 샷 클립의 순서, 기간, 컷 및 블렌딩을 조정합니다.
가상 카메라의 프로퍼티를 조정하여 씬에 배치하고 바라보거나 따라갈 대상을 지정합니다.
가상 카메라의 프로퍼티를 애니메이션화하려면 해당 애니메이션 트랙을 만든 후 다른 게임 오브젝트에 대해 하듯이 애니메이션화합니다.
타임라인 트랙을 정리하여 씬을 미세 조정합니다.