플레이 모드에서 저장
게임이 플레이 중일 때 카메라 설정을 조정하려는 경우 매우 유용한 기능입니다. 하지만 Unity는 플레이 모드가 종료될 때 씬에 변경 사항을 저장하지 않습니다. 시네머신에는 플레이 모드 중에 미세 조정 사항을 유지하도록 해주는 특별한 기능이 있습니다. 동작 추가 또는 제거 같은 구조적 변경 사항은 저장되지 않습니다. 특정 프로퍼티를 제외하고 시네머신은 플레이 모드를 종료할 때 대부분의 변경 사항을 가상 카메라에 유지합니다.
플레이 모드를 종료하면 시네머신이 씬을 스캔하여 가상 카메라의 변경된 프로퍼티를 수집합니다. 시네머신은 종료 후 이러한 변경 사항을 1초 정도 저장합니다. 이 변경 사항을 되돌리려면 Edit > Undo 커맨드를 사용하십시오.
인스펙터에서 가상 카메라에 대해 Save During Play 를 선택하여 이 기능을 활성화하십시오. 이 프로퍼티는 카메라별이 아닌 전역 프로퍼티이므로 한 번만 선택하거나 선택 해제하면 됩니다.
시네머신에는 이러한 기능을 활성화하기 위한 [SaveDuringPlay]
라는 특수 속성이 있습니다. 필요한 경우 커스텀 스크립트 내에서 클래스에 대해 마음껏 사용하시기 바랍니다. [SaveDuringPlay]
속성을 가진 클래스에서 필드를 제외하려면 필드에 [NoSaveDuringPlay]
속성을 추가하십시오.