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    액터 애니메이션화

    액터를 임포트하고 리깅한 후, 리깅된 액터를 씬 뷰로 드래그하면 간편하게 애니메이션 작업을 시작할 수 있습니다. Unity의 애니메이션 워크플로 및 툴을 사용하여 애니메이션 타임라인에서 액터의 여러 뼈대 위치를 다시 지정합니다. 리깅된 뼈대의 위치에 따라 액터의 메시가 변형되어 부드러운 애니메이션 전환이 만들어집니다.

    이 외에도 2D Animation 패키지를 사용하여 애니메이션화할 수 있는 다른 방법이 있습니다. 다음은 패키지와 함께 사용하기 위해 임포트할 수 있는 샘플 씬을 기반으로 한 몇 가지 예제입니다.

    스프라이트 스왑

    2D Animation 패키지를 사용하면 스프라이트 스왑 기능을 통해 런타임에 서로 다른 스프라이트로 스왑할 수 있습니다. 액터의 단일 부위만 스왑하는 작업부터 해당 액터가 참조하는 전체 스프라이트 라이브러리 에셋을 스왑하는 작업까지 가능합니다.

    기타 샘플 프로젝트

    샘플 프로젝트는 2D Animation 패키지와 함께 배포되며 임포트하여 사용할 수 있습니다. 이러한 프로젝트에는 패키지 기능(예: 애니메이션 스왑)을 활용해 애니메이션화할 수 있는 다양한 방식의 예제가 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 각 샘플의 기술 자료 페이지를 참조하십시오.

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