Microsoft Holographic 플랫폼용 Unity 프로젝트는 다음의 예외사항을 제외하고는 다른 플랫폼용 Unity 프로젝트와 별반 다른 점이 없습니다.
자세한 내용은 Microsoft의 Unity용 성능 권고사항을 참조하십시오.
다음 기능 플래그는 Player Settings > Publishing Settings 에서 제공됩니다. 적합한 기능 플래그를 활성화하지 않은 경우 시스템 기능이 작동하지 않습니다.
아래의 모든 퍼블리싱 설정이 Windows Holographic에만 해당되는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 WSA 플레이어 설정 문서를 참조하십시오.
PicturesLibrary | PhotoCapture 캡처 카메라 프레임 기능에 필요합니다. |
MusicLibrary | VideoCapture 오디오 녹음 기능에 필요합니다. |
VideosLibrary | VideoCapture 비디오 녹음 기능에 필요합니다. |
WebCam | PhotoCapture 및 VideoCapture 에 필요합니다. |
Microphone | 음성 인식에 필요합니다. |
SpatialPerception | 공간 매핑에 필요합니다. |
프로젝트를 만들고 테스트할 준비가 되면, 프로젝트를 Visual Studio 솔루션으로 익스포트합니다. Windows Holographic 용으로 빌드하려면, File > Build Setting 에서 다음 옵션을 선택합니다.
Player Settings > Other Settings 에서:
Unity C# Projects 체크박스를 선택하면 생성된 솔루션에 프로젝트의 스크립팅 파일이 포함됩니다. 이렇게 하면 Unity에서 다시 익스포트할 필요 없이 편하게 스크립트를 편집하고 디버그할 수 있습니다. 프로젝트 설정이나 콘텐츠를 변경할 때만 다시 익스포트하면 됩니다.
자세한 내용은 Microsoft의 Unity Visual Studio 솔루션 익스포트 및 빌드를 참조하십시오.