Microsoft Holographic 플랫폼용 Unity 프로젝트는 다음의 예외사항을 제외하고는 다른 플랫폼용 Unity 프로젝트와 별반 다른 점이 없습니다.
자세한 내용은 Microsoft의 Unity용 성능 권고사항을 참조하십시오.
다음 기능 플래그는 Player Settings > Publishing Settings 에서 제공됩니다. 적합한 기능 플래그를 활성화하지 않은 경우 시스템 기능이 작동하지 않습니다.
아래의 모든 퍼블리싱 설정이 Windows Holographic에만 해당되는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 WSA 플레이어 설정 문서를 참조하십시오.
| PicturesLibrary | PhotoCapture 캡처 카메라 프레임 기능에 필요합니다. |
| MusicLibrary | VideoCapture 오디오 녹음 기능에 필요합니다. |
| VideosLibrary | VideoCapture 비디오 녹음 기능에 필요합니다. |
| WebCam | PhotoCapture 및 VideoCapture 에 필요합니다. |
| Microphone | 음성 인식에 필요합니다. |
| SpatialPerception | 공간 매핑에 필요합니다. |
프로젝트를 만들고 테스트할 준비가 되면, 프로젝트를 Visual Studio 솔루션으로 익스포트합니다. Windows Holographic 용으로 빌드하려면, File > Build Setting 에서 다음 옵션을 선택합니다.
Player Settings > Other Settings 에서:
Unity C# Projects 체크박스를 선택하면 생성된 솔루션에 프로젝트의 스크립팅 파일이 포함됩니다. 이렇게 하면 Unity에서 다시 익스포트할 필요 없이 편하게 스크립트를 편집하고 디버그할 수 있습니다. 프로젝트 설정이나 콘텐츠를 변경할 때만 다시 익스포트하면 됩니다.
자세한 내용은 Microsoft의 Unity Visual Studio 솔루션 익스포트 및 빌드를 참조하십시오.
• 2017–05–16 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨