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나무 기초
잎 그룹 프로퍼티

브랜치 그룹 프로퍼티

브랜치 그룹 노드는 브랜치 및 긴 잎의 생성을 담당합니다. 이 노드의 프로퍼티는 브랜치, 잎 또는 브랜치와 잎 노드를 선택했을 때 나타납니다.

분포(Distribution)

해당 그룹의 브랜치 수와 포지션을 조정합니다. 포지션, 회전, 스케일을 미세 조정하려면 커브를 사용해야 합니다. 이 커브는 부모 브랜치 또는 나무 몸통의 경우 퍼진 영역과 연관됩니다.

Group Seed 이 브랜치 그룹에 대한 시드입니다. 순차적 생성을 다양하게 하려면 이 값을 수정해야 합니다.
Frequency 각 부모 브랜치에 대해 생성된 브랜치의 수를 조정합니다.
Distribution 브랜치가 부모를 따라 분포되는 방법입니다.
Twirl 부모 브랜치 주변을 회전하는 정도입니다.
Whorled Step Whorled 분포를 사용할 때 돌려나기의 각 스텝에 위치하는 노드의 개수를 정의합니다. 실제 식물의 경우 보통 이 값은 피보나치 수입니다.
Growth Scale 부모 노드를 따라 노드가 스케일되는 정도를 정의합니다. 커브를 사용하여 조정하고 슬라이더를 사용하여 효과를 페이드 인/아웃해야 합니다.
Growth Angle 부모에 대한 초기 생장 각도를 정의합니다. 커브를 사용하여 조정하고 슬라이더를 사용하여 효과를 페이드 인/아웃해야 합니다.

지오메트리(Geometry)

이 브랜치 그룹에 대해 어떤 타입의 지오메트리를 사용하고 어느 머티리얼이 적용될 지를 선택합니다. LOD Multiplier 를 이용하여 나무의 LOD Quality 대비 이 그룹의 품질을 설정할 수 있습니다.

LOD Multiplier 나무의 LOD 품질 대비 이 그룹의 품질을 조정하여 나머지 나무에 비해 이 그룹이 고품질이거나 저품질이 되도록 합니다.
Geometry Mode 이 브랜치 그룹용 지오메트리 타입입니다. Branch Only, Branch + Fronds, Fronds Only 중에 선택합니다.
Branch Material 브랜치용 주 머티리얼입니다.
Break Material 부러진 브랜치 끝을 덮기 위한 머티리얼입니다.
Frond Material 잎용의 머티리얼입니다.

형태(Shape)

브랜치의 형태와 생장을 조정합니다. 형태를 미세 조정하려면 커브를 사용해야 합니다. 모든 커브는 브랜치 자체와 관련됩니다.

Length 브랜치의 길이를 조정합니다.
Relative Length 브랜치의 반지름이 길이에 영향을 받을지를 결정합니다.
Radius 브랜치의 반지름을 조정합니다. 브랜치의 길이에 따라 반지름을 미세 조정하려면 커브를 사용해야 합니다.
Cap Smoothing 브랜치의 끝/팁의 둥글기를 정의합니다. 선인장류의 경우에 유용합니다.
Growth 브랜치의 생장을 조정합니다.
Crinkliness 브랜치가 구불구불하고 휘어진 정도를 조정합니다. 미세 조정을 위해서는 커브를 사용해야 합니다.
Seek Sun 커브를 사용하여 브랜치가 위/아래 방향으로 휘어진 정도를 조정하고 슬라이더를 사용하여 스케일을 변경해야 합니다.
Surface Noise 브랜치의 표면 노이즈를 조정합니다.
Noise 전반적인 노이즈 팩터입니다. 미세 조정을 위해서는 커브를 사용해야 합니다.
Noise Scale U 브랜치에 둘러 발생하는 노이즈 스케일입니다. 값이 낮으면 더 불규칙적인 모습이 되고, 값이 높으면 더 규칙적인 모습이 됩니다.
Noise Scale V 브랜치를 따라 발생하는 노이즈 스케일입니다. 값이 낮으면 더 불규칙적인 모습이 되고, 값이 높으면 더 규칙적인 모습이 됩니다.
Flare 나무 몸통용 플레어를 정의합니다.
Flare Radius 플레어의 반지름입니다. 이 값은 주 반지름에 더해지며, 따라서 값이 0이면 플레어가 없다는 의미입니다.
Flare Height 플레어가 나무 몸통 위 어느 지점에서 시작할지를 정의합니다.
Flare Noise 플레어의 노이즈를 정의합니다. 값이 낮으면 더 불규칙적인 모습이 되고, 값이 높으면 더 규칙적인 모습이 됩니다.
Breaking 브랜치가 부러지는 정도를 조절합니다.
Break Chance 브랜치가 부러질 확률입니다. 즉, 0은 어떤 브랜치도 부러지지 않음, 0.5는 브랜치의 절반이 부러짐, 1.0은 모든 브랜치가 부러짐을 의미합니다.
Break Location 이 범위는 브랜치가 부러질 위치를 정의합니다. 브랜치의 길이에 상대적입니다.

이 프로퍼티는 나무 몸통이 아닌 자식 브랜치에만 해당됩니다.

Welding ** | 브랜치가 부모 브랜치에 어떻게 접붙는지를 정의합니다. 2차 브랜치에만 유효합니다.**
Weld Length 접하는 부분이 브랜치의 어느 높이부터 퍼지기 시작하는지를 정의합니다.
Spread Top 브랜치의 맨 위쪽에서 접붙은 부분이 퍼지는 정도를 부모 브랜치 대비하여 나타내는 팩터입니다. 값이 0이면 퍼지지 않음을 의미합니다.
Spread Bottom 브랜치의 맨 아래쪽에서 접붙은 부분이 퍼지는 정도를 부모 브랜치 대비하여 나타내는 팩터입니다. 값이 0이면 퍼지지 않음을 의미합니다.

잎(Frond)

잎의 수와 프로퍼티를 여기에서 조정할 수 있습니다. 이 탭은 Geometry 탭에서 Frond 지오메트리를 활성화했을 경우에만 사용할 수 있습니다.

Frond Count 브랜치당 잎의 수를 정의합니다. 잎은 브랜치를 돌아가며 항상 균일한 간격으로 위치합니다.
Frond Width 잎의 폭입니다. 브랜치 길이에 따라 특정한 형태로 조정하기 위해서는 커브를 사용해야 합니다.
Frond Range 잎의 시작 및 끝 점을 정의합니다.
Frond Rotation 부모 브랜치 주변의 회전을 정의합니다.
Frond Crease 잎의 주름이나 접힘을 조정합니다.

바람(Wind)

이 브랜치 그룹을 애니메이션하려면 이 파라미터를 조정해야 합니다. 윈드 존은 플레이 모드에서만 활성화됩니다.

Main Wind 주 바람 효과입니다. 이 효과는 부드럽게 흔들리는 움직임을 만들어내며, 보통 주 브랜치는 이 파라미터만을 필요로 합니다.
Edge Turbulence 잎의 가장자리를 따라 부는 난기류입니다. 양치식물, 야자나무 등에 유용합니다.
Create Wind Zone 윈드 존을 생성합니다.
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