이 스크립트에서는 오브젝트의 표면을 마우스로 클릭하여 내비메시의 목표 포인트를 선택합니다. 클릭 포지션은 레이저 빔을 오브젝트에 쏘아서 어디에 광선이 닿는지 볼 수 있는 것과 비슷한 레이캐스트 로 결정됩니다(카메라로부터 레이 페이지 참조). GetComponent 함수의 실행이 상당히 느리기 때문에 스크립트는 업데이트 할 때 계속해서 결과를 호출하기 보다는 Start 함수 실행시에 변수 안에 결과를 저장합니다.
// MoveToClickPoint.cs
using UnityEngine;
public class MoveToClickPoint : MonoBehaviour {
NavMeshAgent agent;
void Start() {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) {
agent.destination = hit.point;
}
}
}
}
//MoveToClickPoint.js
var agent: NavMeshAgent;
function Start() {
agent = GetComponent.<NavMeshAgent>();
}
function Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
var hit: RaycastHit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), hit, 100)) {
agent.destination = hit.point;
}
}
}