Version: 5.6
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후광

후광(Halos) 은 광원 주변의 밝은 영역으로 공기 중의 작은 먼지 파티클의 효과를 구현하는 데 사용됩니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Color 후광의 색상입니다.
Size 후광의 크기입니다.

세부 정보

후광 컴포넌트를 광원 오브젝트에 추가한 후 원하는 글로우 이펙트를 구현하기 위해 크기와 색상 프로퍼티를 설정할 수 있습니다. Light 컴포넌트의 Draw Halo 프로퍼티를 활성화하면 다른 후광 컴포넌트 없이도 후광을 표현할 수 있습니다.

힌트

  • 씬 뷰에서 후광을 보려면 Scene View 툴바에 있는 Fx 버튼을 체크해야 합니다.
  • 후광에 사용되는 셰이더를 오버라이드하려면 빌트인 셰이더의 Internal-Halo.shader 셰이더를 “Assets” 폴더의 “Resources” 폴더에 복사해야 합니다.
별도의 Halo 컴포넌트가 있는 광원
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