Referencia de efectos visuales
Lens Flare

Halo

Los Halos son áreas claras alrededor de fuentes de luz, usadas para dar la impresión de pequeñas partículas de polvo en el aire.

Propiedades

Propiedad: Función:
Color Color del Halo
Size Tamaño del Halo.

Detalles

Puede agregar un componente Halo a un objeto Light y luego establecer sus propiedades de tamaño y color para obtener el efecto de resplandor deseado. Un componente Light también se puede configurar para mostrar un halo sin un componente Halo independiente habilitando su propiedad Draw Halo.

Recomendaciones

  • Para ver Halos en la vista de escena, marque el botón Fx en la barra de herramientas Scene View.
  • Para anular el shader utilizado para Halos, copie el shader Internal-Halo.shader desde shaders integrados en una carpeta denominada “Resources”en su carpeta “Assets”.
Una Luz con un Componente Halo Separado
Una Luz con un Componente Halo Separado
Referencia de efectos visuales
Lens Flare