써클 콜라이더 2D
폴리곤 콜라이더 2D

박스 콜라이더 2D

Box Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리에 사용되는 콜라이더입니다. 주어진 포지션, 폭과 높이가 Sprite 의 로컬 좌표 공백 안에 있는 직사각형 형태입니다. 이 직사각형은 축에 정렬됩니다. 즉, 각 변은 로컬 공간의 X축과 Y축에 평행합니다.

프로퍼티 기능
Density 여기서 밀도를 변경하는 것은 게임 오브젝트의 관련 Rigidbody 2D__의 질량에 영향을 미칩니다. 이 값을 0__으로 설정하면 관련 Rigidbody 2D__는 무게 중심 계산을 포함한 모든 질량 계산에서 Collider 2D__를 무시합니다. 이 옵션은 관련 Rigidbody 2D 컴포넌트에서 Use Auto Mass__를 선택했을 경우에만 사용 가능합니다. | |Material__ 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다.
Is Trigger 박스 콜라이더 2D가 트리거로 동작하도록 하려면 이 상자를 선택해야 합니다.
Used by Effector 박스 콜라이더 2D가 연결된 이펙터 2D 컴포넌트 의해 사용되길 원할 경우 이 상자를 선택해야 합니다.
Used by Composite 콜라이더가 연결된 Composite Collider 2D에서 사용되도록 하려면 이 체크박스를 선택해야 합니다.

Used by Composite__를 활성화하면, 다른 프로퍼티는 연결된 복합 콜라이더 2D에서 제어되기 때문에 박스 콜라이더 2D 컴포넌트에서 사라집니다. 박스 콜라이더 2D에서 사라지는 프로퍼티는 Density, Material, Is Trigger,Used By Effector, Edge Radius__입니다.
Auto Tiling 선택된 스프라이트 Sprite Renderer 컴포넌트의 Draw ModeTiled 로 설정돼 있을 경우 이 체크박스를 선택해야 합니다. 이 경우 콜라이더 2D의 모양이 자동으로 업데이트 됩니다. 즉, 스프라이트의 크기가 변경되면 모양이 자동으로 재조정됩니다. Auto Tiling 을 비활성화할 경우 콜라이더 2D 지오메트리는 자동으로 반복되지 않습니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋을 설정합니다.
Size 로컬 공간 단위로 나타난 박스 크기를 설정해야 합니다.
Edge Radius 버텍스가 원 모양이 되도록 모서리 주변의 반지름을 조정합니다. 이 경우 원 모양의 컨벡스 코너로 된 콜라이더 2D의 크기는 커지게 됩니다. 이 설정의 기본값은 0 (반지름 없음)입니다.
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