Version: 5.6
Unity 퍼포먼스 리포팅(Unity Performance Reporting)
예외 보고서 이해

퍼포먼스 리포팅 설정

Unity 서비스 프로젝트를 설정한 후 퍼포먼스 리포팅 서비스를 활성화할 수 있습니다.

퍼포먼스 리포팅(Performance Reporting)을 켜는 방법

그림 A: 서비스 창에 표시된 퍼포먼스 리포팅
그림 A: 서비스 창에 표시된 퍼포먼스 리포팅

퍼포먼스 리포팅을 켜는 방법:

  1. Unity 에디터 메뉴 바에서 Window > Services 를 선택하여 서비스 창을 엽니다.

  2. 서비스 창에서 Performance Reporting 을 선택합니다.

  3. (그림 B에 나와 있는) 검은색 토글을 클릭하여 서비스를 켭니다. 켜지면 파란색으로 바뀝니다.

그림 B: 퍼포먼스 리포팅 켜기-끄기 토글
그림 B: 퍼포먼스 리포팅 켜기-끄기 토글
__Optimize game performance__를 토글하여 퍼포먼스 리포팅을 켭니다.
__Optimize game performance__를 토글하여 퍼포먼스 리포팅을 켭니다.
Unity 퍼포먼스 리포팅(Unity Performance Reporting)
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