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Unity 애널리틱스
커스텀 이벤트

애널리틱스 설정

Unity 서비스를 사용하도록 프로젝트를 설정한 이후 애널리틱스 서비스를 활성화할 수 있습니다.

활성화하려면 서비스 창에서 “Analytics”를 선택한 후 “Off” 버튼을 클릭해서 On으로 변경해야 합니다. 프로젝트의 필수사항인 연령 지정 필드를 아직 입력하지 않았다면 이 단계에서 입력해야 합니다. 보통 애즈와 같은 다른 Unity 서비스에서 이미 진행했을 가능성이 높습니다. 입력한 결과는 서비스 창에 나타납니다.

프로젝트에서 애널리틱스 활성화
프로젝트에서 애널리틱스 활성화

그 다음 프로젝트에서 Play를 눌러 Unity 애널리틱스 연결을 검증해야 합니다.

Unity 에디터는 애널리틱스 통합을 검증할 수 있는 테스트 환경을 제공합니다. 애널리틱스가 활성화된 상태에서 Play 버튼을 누르면 에디터는 데이터, 즉 “앱 시작” 이벤트를 애널리틱스 서비스에 전송합니다. 따라서 게임을 빌드하고 퍼블리시하지 않아도 애널리틱스를 테스트할 수 있습니다.

플레이 버튼을 누른 후 프로젝트 애널리틱스 대시보드에서 검증 여부를 확인할 수 있습니다. 애널리틱스 대시보드는 서비스 창에서 Services -> Analytics -> Go To Dashboard를 클릭하면 됩니다.

서비스 창의 애널리틱스 메뉴에서 Go To Dashboard 버튼 누르기
서비스 창의 애널리틱스 메뉴에서 “Go To Dashboard” 버튼 누르기

대시보드는 웹 브라우저에서 열리며, 프로젝트 이름 아래 개요, 기본 통합, 고급 통합이 보입니다. “Basic Integration”을 클릭한 후 바로 아래에 있는 3단계: “Play to Validate”를 클릭해야 합니다. 프로젝트가 올바르게 설정된 경우 “appStart” 이벤트에 대한 내용을 포함하는 표가 나타납니다. 그 내용에는 날짜와 시간, 현재 에디터 플랫폼과 버전 번호가 포함됩니다.

애널리틱스 프로젝트 대시보드에서의 검증 테스트 데이터 표
애널리틱스 프로젝트 대시보드에서의 검증 테스트 데이터 표
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