Lens Flare 컴포넌트의 프로퍼티를 살펴보고 플레어 에셋을 사용하여 렌즈 플레어를 생성합니다.
| 프로퍼티: | 기능: |
|---|---|
| Flare | 렌더링할 플레어 에셋입니다. 참고: 렌즈 플레어 인스펙터의 다른 프로퍼티는 이 플레어 에셋에 저장됩니다. Lens Flare 컴포넌트에는 저장되지 않습니다. |
| Color | 플레어에 색조를 적용할 컬러입니다. 이를 사용하여 씬의 분위기에 더욱 잘 맞는 렌즈 플레어를 만들 수 있습니다. |
| Brightness | 렌즈 플레어가 나타나는 크기 및 밝기입니다. 매우 밝은 렌즈 플레어를 사용하는 경우 렌즈 플레어의 방향이 씬의 주 광원에 맞는지 확인해야 합니다. 플레어에서 활성화한 프로퍼티에만 영향을 줄 수 있습니다. |
| Fade Speed | Unity가 렌즈 플레어를 페이드인 또는 페이드아웃하는 속도입니다. |
| Ignore Layers | 렌즈 플레어를 볼 수 있는 레이어를 결정하는 마스크입니다. |
| Directional | Unity가 플레어를 게임 오브젝트의 z축 양의 방향으로 향하게 하는지를 나타냅니다. 무한히 멀리 떨어진 것처럼 보이며, 게임 오브젝트의 위치는 추적하지 않고 z축의 방향만 추적합니다. |
LensFlare