El componente Box Collider 2D es un Collider para usar con la física 2D. Su forma es un rectángulo con una posición, anchura y altura definidas en el espacio de coordenadas local de un Sprite. Tenga en cuenta que el rectángulo está alineado con el eje, es decir, sus bordes son paralelos a los ejes X o Y del espacio local.
Propiedad | Función |
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Material | Un Physics Material que determina las propiedades de las colisiones, tales como la fricción y el rebote. |
Is Trigger | ¿El collider se comporta como un trigger? |
Used by Effector | Si o no el collider es utilizado por un effector adjunto. |
Used by Composite | Tick this checkbox if you want this Collider to be used by an attached Composite Collider 2D. When you enable Used by Composite, other properties disappear from the Box Collider 2D component, because they are now controlled by the attached Composite Collider 2D. The properties that disappear from the Box Collider 2D are Material, Is Trigger, Used By Effector, and Edge Radius. |
Auto Tiling | Marque esta casilla de verificación si el componente Sprite Renderer para el Sprite seleccionado tiene el Draw Mode establecido en Tiled. Esto permite actualizaciones automáticas de la forma del Collider 2D, lo que significa que la forma se reajusta automáticamente cuando cambian las dimensiones del Sprite. Si no habilitas Auto Tiling, la geometría Collider 2D no se repite automáticamente. |
Offset | La variación local de la geometría del collider. |
Size | El tamaño de la caja (rectángulo) en unidades del espacio local. |
Edge Radius | Controla un radio alrededor de los bordes, de modo que los vértices son circulares. Esto da como resultado un Collider 2D más grande con esquinas convexas redondeadas. El valor predeterminado para esta configuración es 0 (sin radio). |