Version: 2019.1
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늦은 바인딩

늦은 바인딩은 스프라이트 아틀라스 API를 통해 런타임 시점에 원하는 스프라이트 아틀라스를 로드하거나 교체하는 프로세스의 이름입니다. 이 프로세스는 빌드가 런타임 시점에 준비된 스프라이트 아틀라스를 자동으로 로드하지 않을 때에 필요합니다. 빌드에 포함된 스프라이트 아틀라스가 없는 경우를 예로 들 수 있습니다.

런타임 시점의 스프라이트 열거형

런타임 시점에 스프라이트 아틀라스의 콘텐츠를 검색해서 가져오려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. SpriteAtlas를 public 변수로 가져오는 커스텀 컴포넌트를 만듭니다.
  2. 스프라이트 아틀라스를 필드에 할당합니다.
  3. 에디터의 Play 모드를 시작합니다.
  4. 변수에 액세스하고 .GetSprites 프로퍼티를 호출하여 선택한 아틀라스에 패킹된 스프라이트 배열을 검색해서 가져옵니다.
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