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패키지

패키지는 다음과 같은 다양한 기능이나 에셋 타입을 저장하는 컨테이너입니다.

  • 텍스트 편집기, 애니메이션 뷰어 또는 테스트 프레임워크 등과 같은 에디터 툴 및 라이브러리.
  • 물리 API 또는 그래픽스 파이프라인 등과 같은 런타임 툴 및 라이브러리.
  • 텍스처 또는 애니메이션 등과 같은 에셋 컬렉션.
  • 다른 사람들과 일반 프로젝트 타입을 공유하기 위한 프로젝트 템플릿.

패키지는 최근에 등장했으며 더욱 밀접하게 통합된 버전의 에셋 패키지로, 패키지 관리자를 통해 Unity에 다양한 기능 향상을 제공합니다. 에디터에서 Window > Package Manager 메뉴를 통해 Packages 창에 액세스할 수 있습니다.

Unity에서 패키지가 동작하는 방식

Unity가 프로젝트를 열면 Unity 패키지 관리자프로젝트 매니페스트(1)를 읽은 후 프로젝트에 로드할 패키지를 알아냅니다. 그런 다음 요청(2)을 매니페스트에 종속성으로 나타나는 각 패키지의 레지스트리 서버(3)로 전송합니다. 레지스트리 서버는 요청된 정보와 데이터를 패키지 관리자(4)로 다시 보내고, 패키지 관리자는 받은 패키지(5)를 프로젝트에 설치합니다. 각 프로젝트에는 프로젝트의 “종속성”으로 로드할 패키지를 나열하는 고유한 매니페스트가 있습니다.

Unity 패키지 관리자가 패키지를 설치하는 방법
Unity 패키지 관리자가 패키지를 설치하는 방법

프로젝트에 패키지를 포함하려면 프로젝트 매니페스트를 업데이트하여 종속성 리스트에 패키지를 포함해야 합니다. 원하는 경우 프로젝트 매니페스트를 직접 수정할 수도 있지만, 패키지 관리자에게 맡기는 편이 더 안전하고 간편합니다. 사용자 인터페이스 사용에 관한 자세한 내용은 Packages 창 문서를 참조하십시오.


  • 2019–04–11 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨

  • Unity 2018.1에서 Unity 패키지 관리자 추가됨 NewIn20181

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