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Unity's Package Manager

Working with the Package Manager

패키지는 다음과 같은 다양한 기능이나 에셋 타입을 저장하는 컨테이너입니다.

  • 텍스트 편집기, 애니메이션 뷰어 또는 테스트 프레임워크 등과 같은 에디터 툴 및 라이브러리.
  • 물리 API 또는 그래픽스 파이프라인 등과 같은 런타임 툴 및 라이브러리.
  • 텍스처 또는 애니메이션 등과 같은 에셋 컬렉션.
  • 다른 사람들과 일반 프로젝트 타입을 공유하기 위한 프로젝트 템플릿.

Packages are newer, more tightly integrated versions of Asset packages, able to deliver a wide range of enhancements to Unity through the Package Manager. In the Editor, you can access the Package Manager window through this menu: Window > Package Manager.

Unity에서 패키지가 동작하는 방식

Unity가 프로젝트를 열면 Unity 패키지 관리자프로젝트 매니페스트(1)를 읽은 후 프로젝트에 로드할 패키지를 알아냅니다. 그런 다음 요청(2)을 매니페스트에 종속성으로 나타나는 각 패키지의 레지스트리 서버(3)로 전송합니다. 레지스트리 서버는 요청된 정보와 데이터를 패키지 관리자(4)로 다시 보내고, 패키지 관리자는 받은 패키지(5)를 프로젝트에 설치합니다. 각 프로젝트에는 프로젝트의 “종속성”으로 로드할 패키지를 나열하는 고유한 매니페스트가 있습니다.

Unity 패키지 관리자가 패키지를 설치하는 방법
Unity 패키지 관리자가 패키지를 설치하는 방법

If you want to include a package in your Project, you must update the Project manifest to include it in the list of dependencies. If you want to, you can modify the Project manifest directly, but it is safer and easier to let the Package Manager do that. For more information on using the user interface, see the documentation for the Package Manager window.


  • Unity 2018.1에서 Unity 패키지 관리자 추가됨 NewIn20181
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