Version: 2017.3
특별 최적화
Unity용 에셋 준비(Preparing Assets for Unity)

Unity에서 사실적인 비주얼 만들기(Making believable visuals in Unity)

이 베스트 프랙티스 가이드에서는 타당한 기준을 설정하여 실제 같은 시각 요소를 구현하는 기본 단계를 살펴봅니다. 이 가이드에 소개된 팁들은 Unity Spotlight Team에서 제공했습니다. Spotlight Team은 개발자와 콘텐츠 제작자들이 프로젝트에서 원하는 디자인과 품질을 구현할 수 있도록 지원합니다. 또한 업계의 다양한 사례에 귀를 기울이고 고객들이 공통적으로 겪는 문제를 식별합니다. 씬을 제작할 때 가장 많이 묻는 질문은 “매우 사실적인 수준의 시각 요소를 빌드하려면 어떻게 해야 합니까?”와 "실제 같은 씬을 만들려면 어떻게 해야 합니까?"입니다.

광원, 텍스처, 스케일 및 머티리얼은 모두 실제 같은 디지털 콘텐츠를 만드는 데 필요합니다. 미세 조정을 위해 광범위한 기능, 옵션, 프로퍼티, 시스템 및 변수가 제공되는 환경이라면 “어디서부터 시작하나요?”와 “어떤 순서로 진행하나요?”라는 의문을 가질 수 있습니다. 이 가이드는 그러한 질문에 대한 답을 제공합니다.

내용

  1. Unity용 에셋 준비
  2. Unity에서 렌더링 설정 준비
  3. 조명 사용 전략
  4. 모델링
  5. 셰이딩
  6. 실외 조명 및 씬 설정
  7. 실내 및 로컬 조명
  8. 포스트 프로세싱 이해
  9. 동적 조명

샘플 씬

이 가이드에는 Spotlight Tunnel 샘플 씬이 함께 제공됩니다.

샘플 씬을 사용하려면 폴더에 프로젝트 압축을 풀고 Unity에서 프로젝트를 여십시오.

참고: Spotlight Tunnel 프로젝트는 Unity 2017.1.0f3으로 제작되었습니다. 이후 Unity 버전에서 이 프로젝트를 사용하려면 조명을 다시 생성해야 합니다. 버전 간 조명 데이터 포맷이 호환되지 않을 수 있기 때문입니다. Unity 에디터에서 조명을 다시 생성하려면 Window > Lighting > Settings 를 클릭한 후 Lighting 창 하단의 Generate Lighting 버튼을 클릭하십시오.

이 샘플 프로젝트의 모든 에셋은 Unity로 개발된 프로젝트에만 사용해야 합니다.


  • 2018–03–23 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
  • 사실적인 비주얼 만들기 베스트 프랙티스 가이드가 Unity 2017.3에 추가됨 NewIn20173
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Unity용 에셋 준비(Preparing Assets for Unity)