비휴머노이드 애니메이션 임포트
모델 탭

모델 임포트 설정 창

임포트 설정 창
임포트 설정 창

Note: These settings are for importing Models and animation created in most 3D modeling applications. However, Models created in SpeedTree have special settings. For more information, see the SpeedTree Import Settings window.

Unity 프로젝트의 에셋 폴더에 모델 파일을 두면 Unity가 자동으로 해당 모델 파일을 임포트한 후 Unity 에셋으로 저장합니다. Inspector 에서 임포트 설정을 확인하려면 Project 창에서 파일을 클릭하십시오. 이 창의 네 개 탭에서 프로퍼티를 설정하여 Unity가 선택한 파일을 임포트하는 방식을 커스터마이즈할 수 있습니다.

Model 탭
3D 모델은 캐릭터, 건물 또는 가구를 나타낼 수 있습니다. 이러한 경우 Unity는 단일 모델 파일에서 여러 개의 에셋을 생성합니다. 프로젝트 창에서 임포트된 주요 오브젝트는 모델 Prefab 입니다. 또한 일반적으로, 모델 프리팹이 참조하는 여러 개의 Mesh 오브젝트도 있습니다.

Rig tab
A Rig (sometimes called a skeleton) comprises a set of deformers arranged in a hierarchy that animate a Mesh (sometimes called skin) on one or more models created in a 3D modeling application such as as Autodesk® 3ds Max® or Autodesk® Maya®. For Humanoid and Generic (non-humanoid) Models, Unity creates an Avatar to reconcile the imported Rig with the Unity GameObject.

Animation 탭
일련의 프레임 동안 발생하는 다양한 포즈(예: 걷기, 달리기, 대기(한 발에서 다른 발로 전환))를 애니메이션 클립으로 정의할 수 있습니다. 동일한 릭을 가진 모델에 클립을 재사용할 수 있습니다. 한 파일에 여러 개의 다른 액션이 들어 있는 경우도 있는데, 이때도 각 액션을 특정 Animation Clip 으로 정의할 수 있습니다.

Materials 탭
머티리얼과 텍스처를 추출하거나 모델에 내장된 상태로 둘 수 있습니다. 또한 머티리얼이 모델에서 매핑되는 방식을 조정할 수도 있습니다.

참고 항목


  • 2018–04–25 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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