Particle Animators 는 시간이 지남에 따라 파티클을 이동하고 파티클 시스템에 바람, 드래그 및 컬러 순환을 적용하는 데 사용됩니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Does Animate Color | 이 옵션을 활성화하면 파티클의 수명 동안 컬러가 순환됩니다. |
Color Animation | 파티클이 거치는 다섯 가지 컬러입니다. 모든 파티클이 이 다섯 가지 컬러로 번갈아 표시되고, 다른 파티클보다 수명이 짧은 파티클은 컬러가 더 빨리 애니메이션됩니다. |
World Rotation Axis | 파티클이 회전하는 월드 공간 축(선택 사항)입니다. 고급 마법 효과를 만들거나 커스틱 거품에 생명력을 불어넣기 위해 사용합니다. |
Local Rotation Axis | 파티클이 회전하는 로컬 공간 축(선택 사항)입니다. 고급 마법 효과를 만들거나 커스틱 거품에 생명력을 불어넣기 위해 사용합니다. |
Size Grow | 파티클의 크기가 수명 동안 커지도록 하기 위해 사용합니다. 임의의 힘에 의해 파티클이 확산될 때 흩어지지 않도록 크기가 커지게 하면 유용한 경우가 많습니다. 연기가 위로 올라가게 하거나 바람을 시뮬레이션하는 등의 용도로 사용해야 합니다. |
Rnd Force | 모든 프레임에서 파티클에 더해지는 임의의 힘입니다. 연기가 더 생생하게 움직이도록 하는 데 사용할 수 있습니다. |
Force | 모든 프레임에서 파티클에 가해지는 힘으로, 월드에 대해 상대적으로 측정합니다. |
Damping | 모든 프레임에서 파티클이 감속되는 정도입니다. 값이 1이면 댐핑이 없고, 1보다 작으면 느려집니다. |
Autodestruct | 이 옵션을 활성화하면 파티클 애니메이터에 연결된 게임 오브젝트가 모든 파티클이 사라질 때 소멸됩니다. |
파티클 애니메이터를 사용해 파티클 시스템을 동적으로 만들 수 있습니다. 이를 통해 파티클의 컬러를 변경하고, 힘과 회전을 적용하고, 방출이 끝나면 파티클을 파괴하는 것으로 선택할 수 있습니다. 파티클 시스템에 대한 자세한 내용은 메시 파티클 이미터, 타원 파티클 이미터 및 파티클 렌더러를 참조하십시오.
파티클 컬러가 바뀌고 파티클이 페이드 인/아웃되도록 하려면 Animate Color 를 활성화하고 번갈아 표시할 컬러를 지정합니다. 컬러를 애니메이션화하는 파티클 시스템은 선택된 다섯 가지 컬러로 번갈아 표시됩니다. 컬러가 바뀌는 속도는 에미터의 Energy 값에 따라 결정됩니다.
파티클이 순간적으로 나타나지 않고 페이드 인하도록 하려면 첫 번째 컬러나 마지막 컬러의 알파 값을 낮게 설정해야 합니다.
Local 또는 World Rotation Axes 에 값을 설정하면 모든 스폰된 파티클이 지정된 축 주위를 (Transform 포지션을 중심으로) 회전합니다. 두 축 중 하나에 더 큰 값을 입력할수록 회전 속도가 빨라집니다.
Local Axes에 값을 설정하면 회전 파티클이 트랜스폼의 회전 변화에 따라 로컬 축에 맞게 회전을 조정합니다.
World Axes에 값을 설정하면 트랜스폼의 회전에 관계없이 파티클이 일정하게 회전합니다.
힘을 사용하여 파티클이 힘에 따라 일정 방향으로 가속되도록 할 수 있습니다.
Damping 을 사용하여 파티클의 방향을 바꾸지 않고 가속 또는 감속할 수 있습니다.
AutoDestruct 프로퍼티를 활성화하여 파티클 시스템과 시스템에 연결된 GameObject 를 파괴할 수 있습니다. 예를 들어 오일 드럼통이 하나 있는 경우 Emit 이 비활성화되고 AutoDestruct 가 활성화된 파티클 시스템을 연결할 수 있습니다. 충돌 시에 파티클 이미터를 활성화합니다. 폭발이 일어나고, 폭발이 끝난 후에는 파티클 시스템과 오일 드럼통이 파괴되고 씬에서 제거됩니다.
자동 파괴는 일부 파티클이 방출된 후에만 적용됩니다. AutoDestruct 가 켜져 있을 때 오브젝트가 파괴되는 경우에 대한 정확한 규칙은 다음과 같습니다.