타원 파티클 이미터(Ellipsoid Particle Emitter) 는 구체에 파티클을 스폰합니다. 아래의 Ellipsoid 프로퍼티를 사용하면 구체를 스케일링하고 확장할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Emit | 이 옵션을 활성화하면 이미터에서 파티클을 발산합니다. |
Min Size | 파티클이 스폰될 때 각 파티클의 최소 크기입니다. |
Max Size | 파티클이 스폰될 때 각 파티클의 최대 크기입니다. |
Min Energy | 초 단위로 측정되는 각 파티클의 최소 수명입니다. |
Max Energy | 초 단위로 측정되는 각 파티클의 최대 수명입니다. |
Min Emission | 매 초마다 스폰될 파티클의 최소 수입니다. |
Max Emission | 매 초마다 스폰될 파티클의 최대 수입니다. |
World Velocity | 월드 공간에서 X, Y, Z를 따라 이동하는 파티클의 시작 속도입니다. |
Local Velocity | X, Y, Z를 따라 이동하는 파티클의 오브젝트 방향에서 측정한 시작 속도입니다. |
Rnd Velocity | 속도에 추가되는 X, Y, Z를 따라 이동하는 무작위 속도입니다. |
Emitter Velocity Scale | 파티클이 상속하는 이미터 속도의 양입니다. |
Tangent Velocity | X, Y, Z를 따라 이미터 표면을 가로질러서 이동하는 파티클의 시작 속도입니다. |
Angular Velocity | 초당 도 단위로 표시되는 새 파티클의 각속도입니다. |
Rnd Angular Velocity | 새 파티클의 무작위 각속도 조절기입니다. |
Rnd Rotation | 이 옵션을 활성화하면 파티클이 무작위 회전으로 스폰됩니다. |
Simulate In World Space | 이 옵션을 활성화하면 이미터가 움직일 때 파티클이 움직이지 않습니다. false인 경우 이미터를 움직일 때 파티클이 따라 움직입니다. |
One Shot | 이 옵션을 활성화하면 최소 및 최대 방출량으로 지정된 파티클 수가 모두 한꺼번에 스폰됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 파티클이 긴 흐름으로 스폰됩니다 |
Ellipsoid | 파티클이 내부에서 스폰되는 X, Y, Z를 따라 구체를 스케일합니다. |
MinEmitterRange | 구체 중심부에 빈 영역을 결정합니다. 이를 사용하면 파티클이 구체 에지에 나타나게 할 수 있습니다. |
타원 파티클 이미터(EPE)는 기본형 이미터로서 Components->Particles->Particle System 에서 씬에 Particle System 을 추가하는 경우 포함됩니다. 여기서 스폰될 파티클의 범위를 정의하고 파티클에 초기 속도를 부여할 수 있습니다. 이를 사용하면 파티클 애니메이터를 사용하여 흥미로운 효과를 얻기 위해 파티클을 시간에 따라 변화하게 할 수 있습니다.
파티클 이미터는 파티클 애니메이터 및 파티클 렌더러와 함께 작동하여 파티클 시스템을 만들고 조작하고 표시합니다. 파티클이 올바르게 동작하려면 세 컴포넌트가 모두 오브젝트에 있어야 합니다. 파티클이 방출될 때 여러 속도를 모두 합하여 최종 속도를 생성합니다.
Size, Energy, Emission, Velocity 같은 스폰 프로퍼티는 다양한 효과를 얻으려고 할 때 파티클 시스템에 독특한 개성을 부여합니다. 작은 Size 가 있으면 하늘의 반딧불이나 별을 시뮬레이션할 수 있습니다. 큰 Size 는 낡고 오래된 빌딩의 먼지 구름을 시뮬레이션할 수 있습니다.
Energy 와 Emission 은 파티클이 화면상에 유지되는 시간과 동시에 나타날 수 있는 파티클 수를 설정합니다. 예를 들어 로켓의 경우 높은 Emission 으로 연기 밀도를 시뮬레이션하고 높은 Energy 로 연기가 공기 중에 천천히 퍼지는 것을 시뮬레이션할 수 있습니다.
Velocity 는 파티클이 어떻게 움직이는지 설정합니다. 흥미로운 효과를 얻기 위해 스크립팅 시에 Velocity 를 변경하거나 바람처럼 지속적인 효과를 시뮬레이션하려면 파티클이 불려서 날아가도록 X 및 Z Velocity 를 설정할 수 있습니다.
이 옵션을 비활성화하면 개별 파티클의 포지션이 항상 이미터의 Position 에 따라 상대적으로 이동됩니다. 이미터가 움직이면 파티클이 함께 움직입니다. Simulate in World Space 를 활성화한 경우, 파티클이 이미터의 변환에 영향을 받지 않습니다. 예를 들어, 위로 올라가는 화염을 분출하는 불덩이가 있는 경우 화염은 불덩이가 더 멀어질 때 스폰되어 허공에서 떠다닙니다. Simulate in World Space 가 비활성화된 경우 동일한 화염이 불덩이와 함께 화면을 가로질러 움직입니다.
이 프로퍼티는 Simulate in World Space 가 활성화된 경우에만 적용됩니다.
이 프로퍼티가 1로 설정된 경우, 파티클은 스폰될 때 이미터의 정확한 이동을 상속 받습니다. 2로 설정된 경우, 파티클은 스폰될 때 이미터의 변환을 두 배 상속하고 3으로 설정된 경우 변환의 세 배를 상속하는 식으로 계속됩니다.
One Shot 이미터는 Emission 프로퍼티 내 모든 파티클을 한꺼번에 만들고 시간이 지나면 파티클 방출을 중단합니다. 아래에는 One Shot Enabled 또는 Disabled 를 사용한 여러 파티클 시스템 용도의 예가 몇 개 나와 있습니다.
Enabled:
Disabled:
Min Emitter Range 는 파티클이 스폰될 수 있는 타원 내 뎁스를 설정합니다. 이를 0으로 설정하면 타원 중심부터 표면까지 전부 파티클이 스폰될 수 있습니다. 1로 설정하면 타원 표면에서만 파티클이 스폰될 수 있습니다.