Unity 클라우드 빌드는 기본적으로 Unity 에디터에서 File > Build Settings > Scenes in Build 의 방식으로 추가한 씬을 빌드하도록 설정되어 있습니다. Add Open Scenes 를 사용하면 씬을 추가할 수 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 빌드 퍼블리싱 페이지를 참조하십시오.
Unity 클라우드 빌드가 Unity 에디터에서 Scenes in Build 리스트를 무시하고 다른 씬 리스트를 빌드하도록 하기 위해서는, Unity 개발자 웹사이트를 통하여 Scene List 를 제공해야 합니다.
Unity 개발자 웹사이트에서 빌드 타겟의 Advanced Options 를 선택합니다. (고급 옵션 접근 및 수정 방안을 참조하십시오.)
Scene List 에 포함하고 싶은 씬 리스트를 추가합니다. 이때, 포함하고자 하는 각각의 씬 파일의 Assets 디렉토리에 대한 상대적인 파일 경로를 제공해야 합니다.
이 기능은 개발 단계에서 유용합니다. 예를 들어, 모든 씬을 포함하는 하나의 빌드 타겟이 있는 경우, 그것을 빌드하기에는 오랜 시간이 걸립니다. 만일 하나의 씬에 대해서만 작업을 진행한 경우, 오직 그 씬만을 포함하는 새로운 빌드 타겟을 생성하는 것이 도움이 됩니다. 이 경우 빌드는 더 빠르게 진행될 것이며, 개발 버전을 더 빠르게 반복할 수 있습니다.