원격 설정 스크립팅(Remote Settings scripting)
Unity 애널리틱스 A/B 테스팅

원격 설정 테스트

에디터에서 두 개 설정의 키와 값을 볼 수 있을 때, Unity는 런타임 시점에 오직 하나의 설정만을 로딩합니다. Unity는 플레이 모드와 빌드 설정 창에서 체크된 Development Build 박스로 생성된 모든 빌드에서 개발 설정을 사용합니다. Unity는 비 개발 빌드에서 Release 설정을 사용합니다.

원격 설정을 테스트하기 전에, 먼저 설정을 생성해야 하며, 그런 다음 Remote Settings 컴포넌트, 게임 또는 애플리케이션에서 변수에다가 설정을 매핑하는 데 필수적인 코드 작성중에 하나를 사용해야 합니다.

Development 설정으로 테스트하려면, 에디터에서 Play 버튼을 클릭하거나

  1. 빌드 설정 창을 열려면 File > Build Settings 로 이동합니다.

  2. Development Build 상자를 체크 표시합니다.

  3. Build And Run 버튼을 클릭합니다.

Release 설정을 테스트하려면:

  1. 빌드 설정 창을 열려면 File > Build Settings 로 이동합니다.

  2. Development Build 박스를 체크 해제합니다.

  3. Build And Run 버튼을 클릭합니다.

로컬 설정 지우기

로컬 설정이 없을 때 게임을 처음 실행한 경우 게임이 올바르게 동작하는지 테스트하기 위해 Application.persistentDataPath 디렉토리를 지울 수 있습니다. Unity 에디터에서 테스트할 때는 에디터를 종료한 후 디렉토리를 지워야 합니다.


  • 2017–05–30 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨

  • 2018–08–13 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.5 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있습니다.

  • Unity 2017.1의 새로운 기능

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