레거시 애니메이션 시스템
애니메이션 스크립팅(레거시)

Animation

Unity의 현재 애니메이션 시스템이 등장하기 전 게임 오브젝트의 애니메이션을 위해 사용되었던 레거시 Animation 컴포넌트입니다.

이 컴포넌트는 이전 버전과의 호환성을 위한 목적으로만 Unity에 남아 있습니다. 새 프로젝트에는 Animator 컴포넌트를 사용하십시오.

애니메이션 인스펙터
애니메이션 인스펙터

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Animation 자동 플레이(Play Automatically) 를 활성화했을 때 플레이되는 기본 애니메이션입니다.
Animations 스크립트에서 액세스할 수 있는 애니메이션 리스트입니다.
Play Automatically 이 옵션을 활성화하면 게임이 시작될 때 애니메이션이 자동으로 플레이됩니다.
Animate Physics 이 옵션을 활성화하면 애니메이션이 물리 요소와 상호작용합니다.
Culling Type 애니메이션을 플레이하지 않을 시점을 결정합니다.
항상 애니메이션화(Always Animate) 항상 애니메이션화.
렌더러에 기반(Based on Renderers) 디폴트 애니메이션 포즈에 기반한 컬.
클립 바운드에 기반(Based on Clip Bounds) 클립 바운드에 기반한 컬입니다(임포트 동안 계산됨). 이 애니메이션은 클립 바운드가 뷰 밖에 있을 때는 플레이되지 않습니다.
사용자 바운드에 기반(Based on User Bounds) 사용자 정의 바운드에 기반한 컬입니다. 이 애니메이션은 사용자 정의 바운드가 뷰 밖에 있을 때는 플레이되지 않습니다.

Unity에서 애니메이션을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 애니메이션 창 가이드를 참조하십시오. 애니메이션화된 캐릭터를 임포트하는 방법은 모델 임포트 워크플로 페이지를 참조하십시오.


  • 2018–04–25 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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