Unity의 현재 애니메이션 시스템이 등장하기 전 게임 오브젝트의 애니메이션을 위해 사용되었던 레거시 Animation 컴포넌트입니다.
컴포넌트는 호환성을 위해서만 유지됩니다. 새 프로젝트에는 Animator 컴포넌트를 사용해 주십시오.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Animation | 자동 플레이가 켜져 있을 때 재생되는 기본 애니메이션입니다. |
Animations | 스크립트에서 액세스 가능한 애니메이션 리스트입니다. |
Play Automatically | 게임을 시작할 때 애니메이션이 자동으로 재생되어야 합니까? |
Animate Physics | 물리 엔진과 애니메이션이 연동되어야 합니까? |
Culling Type | 애니메이션 재생을 하지 않을 조건을 결정합니다. |
Always Animate | 항상 애니메이션화. |
Based on Renderers | 디폴트 애니메이션 포즈에 기반한 컬. |
Based on Clip Bounds | 클립 바운드에 기반한 컬(임포트 도중에 산출됨). 클립 바운드가 뷰에서 벗어나면 애니메이션은 재생되지 않습니다. |
Based on User Bounds | 사용자가 정의한 바운드에 기반한 컬. 사용자가 정의한 바운드가 뷰에서 벗어나면 애니메이션은 재생되지 않습니다. |
Unity에서 애니메이션을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 애니메이션 뷰 가이드를 참조하십시오. 애니메이션된 캐릭터를 가져오는 방법은 애니메이션 임포트를 참조하십시오.
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