Version: 2018.1
IL2CPP
컴파일러 옵션

IL2CPP를 사용한 프로젝트 빌드

IL2CPP를 사용하여 프로젝트를 빌드하려면 빌드 설정 창을 열어야 됩니다(파일(File) __ > 빌드 설정(Build Settings)). 어느 플랫폼용으로 빌드할 것인지 선택한 다음 플레이어 설정…(Player Settings…)__ 을 클릭하여 인스펙터(Inspector)플레이어 설정(Player Settings) 창을 엽니다.

빌드 설정 창
빌드 설정 창

대상 플랫폼의 플레이어 설정 창에서 설정(Configuration) 섹션까지 아래로 스크롤합니다. 스크립팅 백엔드(Scripting Backend) 에서 IL2CPP 를 선택합니다.

플레이어 설정 창의 설정(Configuration) 섹션
플레이어 설정 창의 설정(Configuration) 섹션

IL2CPP가 스크립팅 백엔드로 선택된 상태에서, 빌드 설정 창에서 빌드(Build) 를 클릭합니다. Unity에서 C# 코드 및 어셈블리를 C++로 변환한 후 대상 플랫폼에 해당하는 바이너리 파일을 작성하는 프로세스가 시작됩니다.

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