Version: 2018.1
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패키지 익스포트

게임을 빌드할 때 Unity는 에셋에 대한 임포트 설정과 다른 에셋으로 연결되는 링크 등의 여러 메타데이터를 기타 정보와 함께 저장합니다. 에셋을 다른 프로젝트로 옮기고 이 모든 정보를 보존하려면 에셋을 커스텀 패키지(Custom Package) 로 익스포트할 수 있습니다.

임포트 및 익스포트 등 에셋 패키지(Asset packages) 사용에 대한 자세한 내용은 패키지를 참조하십시오.

새 패키지 익스포트

패키지 익스포트(Export Package) 를 사용하여 커스텀 패키지(Custom Package) 를 직접 만들어야 합니다.

  1. 에셋을 익스포트할 프로젝트를 열어야 합니다.
  2. 메뉴에서 에셋(Assets) > 패키지 익스포트…(Export Package…)를 선택해 패키지 익스포팅(Exporting Package) 다이얼로그를 엽니다. 그림 1: 패키지 익스포트 다이얼로그를 참조하십시오.
  3. 패키지에 포함할 에셋을 다이얼로그에서 클릭하여 체크를 표시하여 선택해야 합니다.
  4. 위에서 선택한 에셋에서 사용하는 모든 에셋이 자동으로 선택되도록 종속성 포함(include dependencies) 박스에 체크합니다.
  5. 익스포트(Export)를 클릭하여 파일 탐색기(Windows) 또는 Finder(Mac)를 실행한 후 패키지 파일을 저장할 곳을 선택합니다. 패키지에 이름을 붙이고 원하는 곳에 저장합니다.

힌트: Unity는 패키지를 익스포트할 때 모든 종속성도 내보낼 수 있습니다. 예를 들어, 씬을 선택하고 모든 종속관계를 포함하여 패키지를 익스포트하면, 씬에 나타나는 모든 모델, 텍스처 및 기타 에셋도 함께 익스포트됩니다. 이렇게 수동으로 일일이 위치를 지정해주지 않고도 많은 에셋을 신속하게 익스포트할 수 있습니다.

그림 1: 패키지 익스포트 다이얼로그
그림 1: 패키지 익스포트 다이얼로그

업데이트된 패키지 익스포트

때로는 패키지의 콘텐츠를 변경하고 업데이트된 새 버전의 에셋 패키지를 생성하고 싶을 수도 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 패키지에서 원하는 에셋 파일을 선택합니다. (변경사항이 없는 파일과 새 파일 모두 선택합니다.)

  • 위에서 설명한 패키지 익스포트에 따라 파일을 익스포트합니다.

주의: 업데이트된 패키지의 이름을 변경할 수 있으며, 이 경우 Unity는 이를 업데이트로 인식합니다. 따라서 MyAssetPackageVer1, MyAssetPackageVer2와 같이 번호를 증가시키는 방식으로 이름을 지을 수 있습니다.

힌트: 패키지에서 파일을 제거한 후 같은 이름의 파일로 바꾸는 것은 바람직하지 않습니다. 이 경우 Unity는 두 파일이 충돌하는 서로 다른 파일이라고 인식하며, 임포트됐을 때 경고를 표시합니다. 만약 삭제한 파일을 다른 파일로 바꾼다면 원본과 다르지만 비슷한 이름을 붙이는 것이 좋습니다.


  • 2018–04–25 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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