게임을 빌드할 때 Unity는 에셋에 대한 임포트 설정과 다른 에셋으로 연결되는 링크 등의 여러 메타데이터를 기타 정보와 함께 저장합니다. 에셋을 다른 프로젝트로 옮기고 이 모든 정보를 보존하려면 에셋을 Custom Package 로 익스포트할 수 있습니다.
임포트 및 익스포트 등 패키지 사용에 대한 자세한 내용은 에셋 패키지를 참조하십시오.
Export Package 를 사용하여 Custom Package 를 직접 만들어야 합니다.
힌트: 패키지를 익스포트할 때 Unity에서 모든 종속성도 익스포트할 수 있습니다. 예를 들어, 씬을 선택하고 모든 패키지를 모든 종속성과 함께 익스포트하면 씬에 나타나는 모든 모델, 텍스처 및 기타 에셋도 익스포트됩니다. 이 방법을 통해 여러 에셋을 수동으로 모두 찾을 필요 없이 빨리 익스포트할 수 있습니다.
때로는 패키지의 콘텐츠를 변경하고 더 새롭게 업데이트된 에셋 패키지 버전을 만들고 싶을 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
패키지에서 원하는 에셋 파일을 선택합니다. (변경사항이 없는 파일과 새 파일 모두 선택합니다.)
위의 패키지 익스포트에서 설명한 대로 파일을 익스포트해야 합니다.
참고: 업데이트된 패키지의 이름을 변경할 수 있으며, Unity는 이름 변경을 업데이트로 인식하므로 MyAssetPackageVer1, MyAssetPackageVer2처럼 번호가 증가하는 이름을 사용할 수 있습니다.
힌트: 패키지에서 파일을 제거한 후 같은 이름의 파일로 바꾸는 것은 바람직하지 않습니다. 이 경우 Unity는 두 파일이 충돌하는 서로 다른 파일이라고 인식하며, 임포트됐을 때 경고를 표시합니다. 만약 삭제한 파일을 다른 파일로 바꾼다면 원본과 다르지만 비슷한 이름을 붙이는 것이 좋습니다.