이 페이지에서는 Unity에서 Vuforia SDK를 사용하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항에 대한 개요를 살펴봅니다.
아래 표에는 Vuforia SDK로 만든 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 모바일 기기 운영체제(OS) 버전이 나와 있습니다. 또한 Vuforia로 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 OS 및 Unity 버전도 포함되어 있습니다.
기기 OS | 개발 OS | Unity 버전 | |||
---|---|---|---|---|---|
Android(1) | 4.1.x+ | Windows(2) | 7+ | Windows(2) | 2017.2+ |
iOS(2) | 9+ | OS X | 10.11+ | OS X | 2017.2+ |
Windows(2) | 10 UWP |
Vuforia SDK는 다양한 광학 시스루 디지털 아이웨어 기기를 지원합니다. 아래 표에는 지원되는 기기와 필요한 운영체제(OS) 버전이 나와 있습니다. 또한 Vuforia를 사용하여 해당 기기용 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 OS 및 Unity 버전도 포함되어 있습니다.
기기 | 기기 OS | 개발 OS | Unity 버전 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HoloLens | 현재 버전 | Android(1)(2) | 4.0.3+ | Windows(3) | 7+ | Windows(3) | 2017.2+ |
ODG | R7+ | Windows(1) | 10 UWP | OS X | 10.11+ | OS X | 2017.2 |
Epson | BT–200 |
일부 Vuforia 툴은 특정 하드웨어에서만 지원됩니다. 아래 표에는 이러한 툴, 그리고 지원되는 기기와 필요한 OS 버전이 나와 있습니다.
앱 | 기기 | iOS 버전 |
---|---|---|
Calibration Assistant | Moverio BT–200 ODG R–7 |
Android 4.0.3+ |
Object Scanner | Samsung Galaxy S8+ Samsung Galaxy S8 Samsung Galaxy S7 Samsung Galaxy S6 |
기기에서 지원하는 최신 OS |
이러한 툴에 대한 자세한 내용은 Vuforia 개발자 라이브러리의 Vuforia Calibration Assistant 및 Object Scanner 페이지를 참조하십시오.
아래에는 Unity 에디터에 완전히 통합되는 VR SDK와 해당 VR SDK가 처음 통합된 에디터의 릴리스 버전이 나와 있습니다.
VR SDK | 버전 |
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Google VR SDK | Unity 2017.2 |
Cardboard Android SDK | Unity 2017.2 |
Windows Mixed Reality(HoloLens만 해당) | Unity 2017.2 |
아래 표에는 지원되는 운영체제에서 애플리케이션을 개발할 때 Vuforia에서 지원되는 모든 그래픽스 API가 나와 있습니다.
Android | iOS | Windows |
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OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 3.x |
OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 3.x Metal(iOS 8+) |
Windows 10의 DirectX 11 |
ODG R7+, Epson BT–200과 같은 디지털 아이웨어에서 Vuforia를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 디지털 아이웨어용 Vuforia에 대한 Vuforia 문서를 참조하십시오.
HoloLens에서 Vuforia를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Unity에서 Hololens 예제 사용에 대한 Vuforia 문서를 참조하십시오.
Google VR SDK에서 Vuforia를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Google Cardboard용 개발에 대한 Vuforia 문서를 참조하십시오.
2018–03–28 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
2017.3 Unity XR API에서 Vuforia 문서 업데이트됨