Version: 2019.1
Vuforia
Vuforia 빠른 시작 가이드

Vuforia 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항

이 페이지에서는 Unity에서 Vuforia SDK를 사용하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항에 대한 개요를 살펴봅니다.

모바일 기기

아래 표에는 Vuforia SDK로 만든 애플리케이션을 실행하는 데 필요한 모바일 기기 운영체제(OS) 버전이 나와 있습니다. 또한 Vuforia로 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 OS 및 Unity 버전도 포함되어 있습니다.

기기 OS 개발 OS Unity 버전
Android(1) 4.1.x+ Windows(2) 7+ Windows(2) 2017.2+
iOS(2) 9+ OS X 10.11+ OS X 2017.2+
Windows(2) 10 UWP
  1. 32비트만
  2. 32비트 및 64비트

광학 시스루 디지털 아이웨어

Vuforia SDK는 다양한 광학 시스루 디지털 아이웨어 기기를 지원합니다. 아래 표에는 지원되는 기기와 필요한 운영체제(OS) 버전이 나와 있습니다. 또한 Vuforia를 사용하여 해당 기기용 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 OS 및 Unity 버전도 포함되어 있습니다.

기기 기기 OS 개발 OS Unity 버전
HoloLens 현재 버전 Android(1)(2) 4.0.3+ Windows(3) 7+ Windows(3) 2017.2+
ODG R7+ Windows(1) 10 UWP OS X 10.11+ OS X 2017.2
Epson BT–200
  1. 32비트만
  2. 4.0.3 네이티브는 Epson BT–200만 지원함
  3. 32비트 및 64비트

Vuforia 툴

일부 Vuforia 툴은 특정 하드웨어에서만 지원됩니다. 아래 표에는 이러한 툴, 그리고 지원되는 기기와 필요한 OS 버전이 나와 있습니다.

기기 iOS 버전
Calibration Assistant Moverio BT–200
ODG R–7
Android 4.0.3+
Object Scanner Samsung Galaxy S8+
Samsung Galaxy S8
Samsung Galaxy S7
Samsung Galaxy S6
기기에서 지원하는 최신 OS

이러한 툴에 대한 자세한 내용은 Vuforia 개발자 라이브러리Vuforia Calibration AssistantObject Scanner 페이지를 참조하십시오.

가상 현실 SDK 통합 지원

아래에는 Unity 에디터에 완전히 통합되는 VR SDK와 해당 VR SDK가 처음 통합된 에디터의 릴리스 버전이 나와 있습니다.

VR SDK 버전
Google VR SDK Unity 2017.2
Cardboard Android SDK Unity 2017.2
Windows Mixed Reality(HoloLens만 해당) Unity 2017.2

그래픽스 API 지원

아래 표에는 지원되는 운영체제에서 애플리케이션을 개발할 때 Vuforia에서 지원되는 모든 그래픽스 API가 나와 있습니다.

Android iOS Windows
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.x
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.x
Metal(iOS 8+)
Windows 10의 DirectX 11
  • ODG R7+, Epson BT–200과 같은 디지털 아이웨어에서 Vuforia를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 디지털 아이웨어용 Vuforia에 대한 Vuforia 문서를 참조하십시오.

  • HoloLens에서 Vuforia를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Unity에서 Hololens 예제 사용에 대한 Vuforia 문서를 참조하십시오.

  • Google VR SDK에서 Vuforia를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Google Cardboard용 개발에 대한 Vuforia 문서를 참조하십시오.


  • 2018–03–28 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨

  • 2017.3 Unity XR API에서 Vuforia 문서 업데이트됨

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