HoloLens 애플리케이션은 유니버설 Windows 응용 프로그램으로, 다른 Windows 스토어 응용 프로그램과 동일한 일반 가이드라인을 따릅니다. 개발 환경은 Visual Studio 2015이며, 추가 SDK를 설치할 필요가 없습니다.
자세한 내용은 홀로그램에 대한 Microsoft 문서를 참조하십시오.
HoloLens는 증강 또는 혼합 현실 디바이스이며, 다른 스탠드얼론 및 모바일 플랫폼과 다릅니다. Windows Holographic 애플리케이션은 사용자의 시각적 경험을 장악하는 표준 가상 현실 경험과 똑같을 수 있지만, Windows Holographic의 강점은 사용자의 현실과 상호작용할 수 있는 능력에 좌우됩니다.
아래에는 Windows Holographic 애플리케이션을 개발할 때 고려해야 하는 차이점이 요약되어 있습니다.
디바이스는 전력에 민감합니다. HoloLens는 모바일 디바이스이므로 휴대폰과 마찬가지로 애플리케이션이 전력을 효율적으로 사용해야 합니다. 기능을 비활성화하고 CPU 사용률을 최적화하는 것이 다른 플랫폼에서 보다 더 중요합니다.
홀로그램은 현실을 대체하지 않습니다. 가상 현실 환경과 달리, HoloLens는 환경을 증강하고 환경과 상호작용합니다. 홀로그램은 월드에 추가되고 월드 위에 그려집니다.
입력 패러다임이 다릅니다. 주요 입력 메서드는 시선(사용자가 보고 있는 위치), 제스처(디바이스가 명령이라고 해석할 수 있는 수신호) 및 음성(말하는 명령)으로, 기존 입력 방식과 크게 다릅니다.