인스펙터 창에서 머티리얼 에셋을 보고 편집할 수 있습니다.
머티리얼 에셋을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
머티리얼에 대해 자세히 알아보려면 머티리얼 소개를 참조하십시오.
인스펙터의 머티리얼 제어
A:인스펙터 제어
B:머티리얼 제어
C:머티리얼 계층 구조
Material Controls를 클릭하면 선택한 머티리얼의 설정 메뉴가 열립니다.
설정 | 기능 |
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Select Shader | 프로젝트 창에서 이 셰이더 에셋으로 포커스를 이동합니다.많은 에셋이 있는 프로젝트에서 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다. |
Edit Shader | 이 머티리얼이 사용하는 셰이더 에셋의 소스 파일을 엽니다. |
Select Material | 프로젝트 창에서 이 머티리얼 에셋으로 포커스를 이동합니다.많은 에셋이 있는 프로젝트에서 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다. |
Flatten Material Variant | 이 머티리얼 배리언트를 머티리얼로 변환하고 해당 프로퍼티 값을 유지합니다.선택한 머티리얼이 배리언트일 때만 사용할 수 있습니다. |
Copy Material Properties | 머티리얼 프로퍼티 값을 복사하여 다른 머티리얼에 복사할 수 있습니다. |
Paste Material Properties | 컴퓨터 클립보드에서 머티리얼 프로퍼티 값을 이 머티리얼에 붙여넣습니다.클립보드에 프로퍼티 값이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Create Material Preset | 이 머티리얼의 프로퍼티 설정의 복제본을 만듭니다.자세한 내용은 프리셋을 참조하십시오.기본적으로 Unity는 이 머티리얼과 동일한 에셋 디렉터리에 복제본을 생성합니다. |
Copy Atlas | 폰트 아틀라스를 키보드에 복사합니다.Text Mesh Pro 머티리얼 전용입니다. |
Paste Atlas | 텍스트 메시 프로 폰트 아틀라스를 이 머티리얼에 붙여넣습니다. |
Reset | 모든 머티리얼 프로퍼티를 이 머티리얼과 연관된 셰이더가 지정한 기본값으로 재설정합니다. |
Unity 에디터가 머티리얼에 표시하는 프로퍼티는 이 머티리얼이 사용하는 셰이더에 정의된 머티리얼 프로퍼티에 따라 달라집니다.하지만 모든 머티리얼은 세 가지 고급 옵션을 공유합니다.
Advanced Options | 기능 |
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Render Queue | 원하는 렌더 대기열을 선택합니다.머티리얼의 셰이더가 기본 렌더 대기열 값을 결정합니다.Material.renderQueue 프로퍼티에 해당됩니다. |
Enable GPU Instancing | 이 머티리얼을 사용하는 메시의 드로우 콜을 최적화합니다.자세한 내용은 GPU 인스턴싱을 참조하십시오. |
Double Sided Global Illumination | 프로그레시브 라이트매퍼가 전역 조명 계산에서 후면을 고려하도록 지시합니다.이 옵션이 활성화되면 후면 방향 폴리곤은 전면 방향 폴리곤과 동일한 이미션 및 알베도 값을 사용하여 광원을 반사합니다. 참고:이 옵션을 활성화해도 후면 방향 폴리곤의 모양은 변경되지 않습니다. 이 옵션을 활성화해도 Unity가 후면 방향 폴리곤을 렌더링하거나 라이트맵에 추가하지 않기 때문입니다. Material.doubleSidedGI 프로퍼티에 해당됩니다. |
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