Version: 2022.3
언어: 한국어
머티리얼 소개
물리 기반 렌더링 머티리얼 유효성 검사

머티리얼 인스펙터 레퍼런스

인스펙터 창에서 머티리얼 에셋을 보고 편집할 수 있습니다.

머티리얼 에셋을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 머티리얼 또는 머티리얼 배리언트의 프로퍼티 수정
  • 다른 머티리얼 및 머티리얼 배리언트와의 관계 식별 및 변경
  • 속성 설정 복사 및 붙여넣기
  • 셰이더 또는 라이트맵 아틀라스와 연결

머티리얼에 대해 자세히 알아보려면 머티리얼 소개를 참조하십시오.

인스펙터의 머티리얼 제어

A:인스펙터 제어
B:머티리얼 제어
C:머티리얼 계층 구조

설정

Material Controls를 클릭하면 선택한 머티리얼의 설정 메뉴가 열립니다.

설정 기능
Select Shader 프로젝트 창에서 이 셰이더 에셋으로 포커스를 이동합니다.많은 에셋이 있는 프로젝트에서 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Edit Shader 이 머티리얼이 사용하는 셰이더 에셋의 소스 파일을 엽니다.
Select Material 프로젝트 창에서 이 머티리얼 에셋으로 포커스를 이동합니다.많은 에셋이 있는 프로젝트에서 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Flatten Material Variant 이 머티리얼 배리언트를 머티리얼로 변환하고 해당 프로퍼티 값을 유지합니다.선택한 머티리얼이 배리언트일 때만 사용할 수 있습니다.
Copy Material Properties 머티리얼 프로퍼티 값을 복사하여 다른 머티리얼에 복사할 수 있습니다.
Paste Material Properties 컴퓨터 클립보드에서 머티리얼 프로퍼티 값을 이 머티리얼에 붙여넣습니다.클립보드에 프로퍼티 값이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
Create Material Preset 이 머티리얼의 프로퍼티 설정의 복제본을 만듭니다.자세한 내용은 프리셋을 참조하십시오.기본적으로 Unity는 이 머티리얼과 동일한 에셋 디렉터리에 복제본을 생성합니다.
Copy Atlas 폰트 아틀라스를 키보드에 복사합니다.Text Mesh Pro 머티리얼 전용입니다.
Paste Atlas 텍스트 메시 프로 폰트 아틀라스를 이 머티리얼에 붙여넣습니다.
Reset 모든 머티리얼 프로퍼티를 이 머티리얼과 연관된 셰이더가 지정한 기본값으로 재설정합니다.

고급 옵션

Unity 에디터가 머티리얼에 표시하는 프로퍼티는 이 머티리얼이 사용하는 셰이더에 정의된 머티리얼 프로퍼티에 따라 달라집니다.하지만 모든 머티리얼은 세 가지 고급 옵션을 공유합니다.

Advanced Options 기능
Render Queue 원하는 렌더 대기열을 선택합니다.머티리얼의 셰이더가 기본 렌더 대기열 값을 결정합니다.Material.renderQueue 프로퍼티에 해당됩니다.
Enable GPU Instancing 이 머티리얼을 사용하는 메시의 드로우 콜을 최적화합니다.자세한 내용은 GPU 인스턴싱을 참조하십시오.
Double Sided Global Illumination 프로그레시브 라이트매퍼가 전역 조명 계산에서 후면을 고려하도록 지시합니다.이 옵션이 활성화되면 후면 방향 폴리곤은 전면 방향 폴리곤과 동일한 이미션 및 알베도 값을 사용하여 광원을 반사합니다.

참고:이 옵션을 활성화해도 후면 방향 폴리곤의 모양은 변경되지 않습니다. 이 옵션을 활성화해도 Unity가 후면 방향 폴리곤을 렌더링하거나 라이트맵에 추가하지 않기 때문입니다.

Material.doubleSidedGI 프로퍼티에 해당됩니다.

추가 리소스

Material

머티리얼 소개
물리 기반 렌더링 머티리얼 유효성 검사