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오클루전 맵
보조 맵(디테일 맵) 및 디테일 마스크

머티리얼에 광원 이미션 추가

머티리얼에 이미션을 추가하면 씬에서 보이는 광원으로 표시됩니다. 머티리얼 이미션 프로퍼티는 머티리얼 표면이 방출하는 빛의 컬러와 강도를 제어합니다.

이미션은 게임 오브젝트의 일부가 안에서 빛나는 것처럼 보여야 하는 모니터 화면, 고속 주행 중에 제동되는 자동차의 디스크 브레이크, 제어판의 반짝이는 버튼 등에 사용하면 효과적입니다. 발광 머티리얼을 사용하는 게임 오브젝트는 씬의 어두운 영역에서도 밝게 보입니다.

발광 머티리얼을 사용하는 빨간색, 초록색, 파란색 구체. 어두운 씬에 있더라도 내부 광원으로부터 빛을 받는 것처럼 보입니다.
발광 머티리얼을 사용하는 빨간색, 초록색, 파란색 구체. 어두운 씬에 있더라도 내부 광원으로부터 빛을 받는 것처럼 보입니다.

이미션 사용

단일 컬러와 이미션 레벨로 기본 발광 머티리얼을 정의할 수 있습니다. 머티리얼이 발광하도록 하려면 Emission 체크박스를 활성화합니다. 이렇게 하면 ColorGlobal Illumination 프로퍼티가 노출됩니다.

예제

이 이미지에는 광원 레벨이 높은 영역과 낮은 영역이 있고 이미시브 영역에 걸쳐 캐스트되는 섀도우가 있어 다양한 조명 상태에서 발광 머티리얼이 표시되는 방식을 전체적으로 볼 수 있습니다.
이 이미지에는 광원 레벨이 높은 영역과 낮은 영역이 있고 이미시브 영역에 걸쳐 캐스트되는 섀도우가 있어 다양한 조명 상태에서 발광 머티리얼이 표시되는 방식을 전체적으로 볼 수 있습니다.
컴퓨터 터미널 이미션 맵의 베이크된 이미시브 값에 따라 이 어두운 씬의 주변 영역에 빛이 비춰집니다.
컴퓨터 터미널 이미션 맵의 베이크된 이미시브 값에 따라 이 어두운 씬의 주변 영역에 빛이 비춰집니다.

  • 2019–11–21 
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