マテリアルプロパティから ShaderLab コードの変数の値を設定するには、ShaderLab コードでマテリアルプロパティ名を角かっこ [] で囲みます。
このサンプルコードは、マテリアルプロパティを使用して、ShaderLab Offset コマンドの units 値を設定する構文を示しています。
Shader "Examples/MaterialPropertyShaderLab"
{
Properties
{
// Change this value in the Material Inspector to affect the value of the Offset command
_OffsetUnitScale ("Offset unit scale", Integer) = 1
}
SubShader
{
// The code that defines the rest of the SubShader goes here
Pass
{
Offset 0, [_OffsetUnitScale]
// The code that defines the rest of the Pass goes here
}
}
}
マテリアルプロパティを使って HLSL コードの変数の値を設定するには、マテリアルプロパティにシェーダープロパティと同じ名前を付けます。
このテクニックに関しては、以下のページも参照してください。実際のコード例も掲載されています。