Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シェーダーファイルの作成
カスタムシェーダーへのシェーダーパスの追加

カスタムシェーダーでのサブシェーダーの追加

シェーダーオブジェクトには、1 つ以上の SubShader が含まれます。SubShader により、異なるハードウェア、レンダリングパイプライン、ランタイム設定に応じて、異なる GPU 設定とシェーダープログラムを定義することができます。一部のシェーダーオブジェクトには 1 つの SubShader のみが含まれており、その他のシェーダーオブジェクトには、さまざまな構成をサポートするために複数の SubShader が含まれています。

シェーダーオブジェクトの仕組みや、シェーダーオブジェクト、SubShader、Pass の関係については、シェーダーオブジェクトの基礎を参照してください。

ShaderLab では、SubShader ブロックを Shader ブロック内に配置して SubShader を定義します。

このサンプルコードは、1 つの SubShader を含むシェーダーオブジェクトを作成するための構文を示しています。SubShader には 1 つのパスが含まれます。

Shader "Examples/SinglePass"
{
    SubShader
    {
        Tags { "ExampleSubShaderTagKey" = "ExampleSubShaderTagValue" }
        LOD 100

         // ShaderLab commands that apply to the whole SubShader go here. 

        Pass
        {                
              Name "ExamplePassName"
              Tags { "ExamplePassTagKey" = "ExamplePassTagValue" }

              // ShaderLab commands that apply to this Pass go here.

              // HLSL code goes here.
        }
    }
}

追加リソース

シェーダーファイルの作成
カスタムシェーダーへのシェーダーパスの追加