ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でデカールレンダラー機能またはデカールプロジェクターを使用するためのテクニック。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| デカールの概要 | デカールレンダラー機能とその制限について説明します。 |
| デカールレンダラー機能によるデカールの作成 | デカールレンダラー機能を使用してシーンにデカールを作成します。 |
| デカールプロジェクターによるデカールの作成 | デカールプロジェクターとデカールマテリアルを使用してシーンにデカールを作成します。 |
| デカールレンダラー機能のリファレンス | デカールの見た目を設定するための、Decal Renderer Feature ウィンドウのプロパティと設定について説明します。 |
| Decal Projector コンポーネントのリファレンス | デカールマテリアルをデカールとして割り当てるための、Decal Projector コンポーネントウィンドウのプロパティと設定について説明します。 |
| Decal Shader Graph のリファレンス | Shader Graph ウィンドウの Decal Shader Graph のプロパティと設定について説明します。 |