シーンにデカールを追加するには、以下を実行します。
URP レンダラーに Decal Renderer Feature を追加 します。
マテリアルを作成して、Shader Graphs/Decal シェーダーに割り当てます。マテリアルで、ベースマップと法線マップを選択します。
新しい Decal Projector ゲームオブジェクトを作成するか、既存のゲームオブジェクトに Decal Projector コンポーネント を追加します。
以下の画像は、シーン内の Decal Projector を示しています。
詳細については、Decal Projector コンポーネント を参照してください。
以下の手順でシーンにデカールを追加することもできます。
クアッドゲームオブジェクトを作成します。
ゲームオブジェクトにデカールマテリアルを割り当てます。
デカールを投影するサーフェス上にクアッドを配置します。必要に応じて、Z ファイティングを防ぐために、メッシュバイアス の値を調整します。