要为场景添加贴花,请执行以下操作:
向 URP 渲染器添加贴花渲染器功能。
创建一个新材质并将其分配给 Shader Graphs/Decal 着色器。在“材质 (Material)”中,选择“基础贴图 (Base Map)”和“法线贴图 (Normal Map)”。
创建新的贴花投影器 (Decal Projector) 游戏对象,或向现有游戏对象添加贴花投影器 (Decal Projector) 组件。
下图展示了场景中的贴花投影器。
有关更多信息,请参阅贴花投影器 (Decal Projector) 组件。
向场景添加贴花的另一种方法:
创建一个四边形 (Quad) 游戏对象。
为该游戏对象分配贴花材质。
将四边形放置在要贴花的表面上。如有必要,请调整网格偏离值以防止深度冲突。