Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Probe Volumes Options のオーバーライドリファレンス
URP のレンダリングレイヤー

Probe Adjustment Volume コンポーネントのリファレンス

Probe Adjustment Volume コンポーネント を選択し、Inspector を開いてプロパティを表示します。

Probe Adjustment Volume コンポーネントの使用方法の詳細については、以下を参照してください。

Property 説明
Influence Volume
Shape Adjustment Volume の形状を Box または Sphere に設定します。
Size Adjustment Volume のサイズを設定します。このプロパティは、ShapeBox に設定した場合にのみ表示されます。
Radius Adjustment Volume の半径を設定します。このプロパティは、ShapeSphere に設定した場合にのみ表示されます。
モード

Adjustment Volume 内のプローブをオーバーライドする方法を選択します。

  • Invalidate Probes。選択されたプローブを無効としてマークします。詳細については、ライトプローブの有効性の仕組み を参照してください。
  • Override Validity Threshold。ライトプローブが無効としてマークされるかどうかを決定するために URP が使用するしきい値をオーバーライドします。詳細については、塗り足しを調整する を参照してください。
  • Apply Virtual Offset。ベイク中にシーンのライティングをサンプリングするときにライトプローブが使用する位置を変更します。詳細については、バーチャルオフセットを調整する を参照してください。
  • Override Virtual Offset Settings。ベイク中にライトプローブが仮想オフセットを使用するタイミングを決定しサンプリング位置を計算するために URP が使用するバイアスをオーバーライドします。詳細については、バーチャルオフセットを調整する を参照してください。
  • Intensity Scale。影響を受ける領域を明るくまたは暗くするためのプローブの強度をオーバーライドます。
  • Override Sky Directionスカイオクルージョン を有効にした場合に、Unity がアンビエントプローブのサンプリングに使用する向きをオーバーライドします。
  • Override Sample Count。Unity が Adaptive Probe Volume に使用するサンプル数をオーバーライドします。

モード設定



Property 説明
Dilation Validity Threshold

URP が無効と見なす前にプローブがサンプリングするバックフェースの割合をオーバーライドします。このオプションは、ModeOverride Validity Threshold に設定し、Additional Properties を有効にした場合にのみ表示されます。

Virtual Offset Rotation

Adjustment Volume のすべてのプローブの仮想オフセットベクトルの回転角度を設定します。このオプションは、ModeApply Virtual Offset に設定した場合にのみ表示されます。

Virtual Offset Distance

URP が仮想オフセット回転ベクトルに沿ってプローブを押す距離を設定します。このオプションは、ModeApply Virtual Offset に設定した場合にのみ表示されます。

Geometry Bias

サンプリングレイの 1 つがジオメトリにヒットした後に、URP がプローブのキャプチャポイントをジオメトリから押し出す距離を設定します。このオプションは、ModeOverride Virtual Offset Settings に設定した場合にのみ表示されます。

Ray Origin Bias

プローブの中心とそのプローブのサンプリングレイの原点を決定するために URP が使用する点の間の距離をオーバーライドします。これは、ジオメトリが原因で問題が発生した場合に、近くのジオメトリを超えてレイを押し出すためめに使用できます。このオプションは、ModeOverride Virtual Offset Settings に設定した場合にのみ表示されます。


Intensity Scale

Probe Volumes Adjustment Volume コンポーネントが制御するすべてのプローブの明度を変更します。プローブデータの強度を変更するとライティングに矛盾が生じる可能性があるため、これは控えめに使用してください。このオプションは、ModeIntensity Scale に設定した場合にのみ表示されます。

Sky Direction

Unity がアンビエントプローブのサンプリングに使用する向きを設定します。このオプションは、ModeOverride Sky Direction に設定した場合にのみ表示されます。

Probes
Direct Sample Count 各プローブが格納する直接光を計算するために Unity が使用するサンプル数を設定します。このオプションは、ModeOverride Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。
Indirect Sample Count 各プローブが格納する間接光を計算するために Unity が使用するサンプル数 (環境サンプルを含む) を設定します。このオプションは、ModeOverride Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。
Sample Count Multiplier Unity が Direct Sample CountIndirect Sample Count に乗算する値を設定します。このオプションは、ModeOverride Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。
マックスバウンズ Unity がライトをオブジェクトから跳ね返す回数を設定します。このオプションは、ModeOverride Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。
Sky Occlusion
Sample Count スカイオクルージョン を有効にした場合に、各プローブが空から受け取るライトの量を計算するために Unity が使用するサンプル数を設定します。このオプションは、ModeOverride Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。
マックスバウンズ スカイオクルージョン を有効にした場合に、Unity がスカイオクルージョンデータを計算するためにライトをオブジェクトを離れて空から跳ね返す回数を設定します。このオプションは、ModeOverride Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。
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