Probe Adjustment Volume コンポーネント を選択し、Inspector を開いてプロパティを表示します。
Probe Adjustment Volume コンポーネントの使用方法の詳細については、以下を参照してください。
| Property | 説明 | |
|---|---|---|
| Influence Volume | ||
| Shape | Adjustment Volume の形状を Box または Sphere に設定します。 | |
| Size | Adjustment Volume のサイズを設定します。このプロパティは、Shape を Box に設定した場合にのみ表示されます。 | |
| Radius | Adjustment Volume の半径を設定します。このプロパティは、Shape を Sphere に設定した場合にのみ表示されます。 | |
| モード |
Adjustment Volume 内のプローブをオーバーライドする方法を選択します。
|
|
| Property | 説明 | |
|---|---|---|
| Dilation Validity Threshold |
URP が無効と見なす前にプローブがサンプリングするバックフェースの割合をオーバーライドします。このオプションは、Mode を Override Validity Threshold に設定し、Additional Properties を有効にした場合にのみ表示されます。 |
|
| Virtual Offset Rotation |
Adjustment Volume のすべてのプローブの仮想オフセットベクトルの回転角度を設定します。このオプションは、Mode を Apply Virtual Offset に設定した場合にのみ表示されます。 |
|
| Virtual Offset Distance |
URP が仮想オフセット回転ベクトルに沿ってプローブを押す距離を設定します。このオプションは、Mode を Apply Virtual Offset に設定した場合にのみ表示されます。 |
|
| Geometry Bias |
サンプリングレイの 1 つがジオメトリにヒットした後に、URP がプローブのキャプチャポイントをジオメトリから押し出す距離を設定します。このオプションは、Mode を Override Virtual Offset Settings に設定した場合にのみ表示されます。 |
|
| Ray Origin Bias |
プローブの中心とそのプローブのサンプリングレイの原点を決定するために URP が使用する点の間の距離をオーバーライドします。これは、ジオメトリが原因で問題が発生した場合に、近くのジオメトリを超えてレイを押し出すためめに使用できます。このオプションは、Mode を Override Virtual Offset Settings に設定した場合にのみ表示されます。 |
|
| Intensity Scale |
Probe Volumes Adjustment Volume コンポーネントが制御するすべてのプローブの明度を変更します。プローブデータの強度を変更するとライティングに矛盾が生じる可能性があるため、これは控えめに使用してください。このオプションは、Mode を Intensity Scale に設定した場合にのみ表示されます。 |
|
| Sky Direction |
Unity がアンビエントプローブのサンプリングに使用する向きを設定します。このオプションは、Mode を Override Sky Direction に設定した場合にのみ表示されます。 |
|
| Probes | ||
| Direct Sample Count | 各プローブが格納する直接光を計算するために Unity が使用するサンプル数を設定します。このオプションは、Mode を Override Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。 | |
| Indirect Sample Count | 各プローブが格納する間接光を計算するために Unity が使用するサンプル数 (環境サンプルを含む) を設定します。このオプションは、Mode を Override Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。 | |
| Sample Count Multiplier | Unity が Direct Sample Count と Indirect Sample Count に乗算する値を設定します。このオプションは、Mode を Override Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。 | |
| マックスバウンズ | Unity がライトをオブジェクトから跳ね返す回数を設定します。このオプションは、Mode を Override Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。 | |
| Sky Occlusion | ||
| Sample Count | スカイオクルージョン を有効にした場合に、各プローブが空から受け取るライトの量を計算するために Unity が使用するサンプル数を設定します。このオプションは、Mode を Override Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。 | |
| マックスバウンズ | スカイオクルージョン を有効にした場合に、Unity がスカイオクルージョンデータを計算するためにライトをオブジェクトを離れて空から跳ね返す回数を設定します。このオプションは、Mode を Override Sample Count に設定した場合にのみ表示されます。 | |