レンダラー機能を追加して、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で、互いに近接する折り目、穴、交差、サーフェスをリアルタイムで暗くするためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| スクリーンスペースアンビエントオクルージョンの概要 | URP でのスクリーンスペースアンビエントオクルージョンの仕組みと例を確認します。 |
| URP レンダラーへの SSAO レンダラー機能の追加 | スクリーンスペースアンビエントオクルージョンのレンダラー機能を URP レンダラーに追加します。 |
| SSAO の設定 | アンビエントオクルージョンをシーンに合わせて調整するために必要な設定を探して設定します。 |