Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Tilemap Collider 2D コンポーネントのリファレンス
タイルマップのタイル

一致しない Cell Layout のトラブルシューティング

既存のグリッドゲームオブジェクトにタイルマップを作成するとき、グリッドと異なる Cell Layout を使用するタイルマップを作成しようとすることができます。この場合、Unity は Cell Layout の不一致を検出し、ダイアログを表示します。このダイアログでは、子タイルマップの作成を続行するか、アクションを停止するかを決定するように求められます。

Continue を選択すると、子タイルマップの作成を続けます。Unity は親グリッドの Cell Layout を子タイルマップに一致するように変更します。または、Cancel を選択して新しい子タイルマップの作成を停止できます。

ノート:Unity エディターを ヘッドレスモード で実行している場合、このダイアログは表示されず、Continue を選択した場合と同様に自動的にタイルマップが作成されます。

Tilemap Collider 2D コンポーネントのリファレンス
タイルマップのタイル