スクリプトを使用すると、C# コードでアプリケーションの機能をカスタマイズおよび拡張できます。Unity のビルトイン MonoBehaviour クラスから派生したスクリプトを使用すると、独自のカスタムコンポーネントを作成し、ゲームオブジェクトの動作を制御できます。ScriptableObject から派生したスクリプトを使用すると、アプリケーションに大量のデータを効率的に格納できます。または、空の Cスクリプトから開始して、Unity 以外の独自のクラスを開発することもできます。
他のほとんどのアセットと違って、スクリプトは、Unity の中で直接作成することができます。新しいスクリプトの作成は、以下のように行います。
または
新規のスクリプトは、Project パネルで選択した任意のフォルダーに作成されます。編集するスクリプトのファイル名も選択され、名前を変更するように求められます。スクリプトの名前設定時の考慮事項については、スクリプトの名前設定時の考慮事項 を参照してください。