Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
脚本编程简介
命名脚本

创建脚本

脚本允许使用 C# 代码自定义和扩展应用程序的功能。使用 Unity 内置 MonoBehaviour 类派生的脚本可创建自定义组件,从而控制游戏对象的行为。使用 ScriptableObject 派生的脚本可在应用程序中高效存储大量数据。或者,也可以从空白 C# 脚本开始开发自己的非 Unity 类脚本。

与大多数其他资源不同,脚本通常直接在 Unity 中创建。要创建新脚本,请执行以下操作:

  • 从主菜单:转到资源 (Assets) > 创建 (Create) > 脚本 (Scripting),然后选择要创建的脚本类型。

或者:

此操作将在项目 (Project) 面板中所选的任意文件夹内创建新脚本。它还选择脚本的文件名进行编辑,提示您更改名称。有关命名脚本时应考虑的事项,请参阅命名脚本的注意事项

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