脚本允许使用 C# 代码自定义和扩展应用程序的功能。使用 Unity 内置 MonoBehaviour 类派生的脚本可创建自定义组件,从而控制游戏对象的行为。使用 ScriptableObject 派生的脚本可在应用程序中高效存储大量数据。或者,也可以从空白 C# 脚本开始开发自己的非 Unity 类脚本。
与大多数其他资源不同,脚本通常直接在 Unity 中创建。要创建新脚本,请执行以下操作:
或者:
此操作将在项目 (Project) 面板中所选的任意文件夹内创建新脚本。它还选择脚本的文件名进行编辑,提示您更改名称。有关命名脚本时应考虑的事项,请参阅命名脚本的注意事项。