Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ライトハロー
Halo コンポーネントのリファレンス

ハローのライティング効果の作成と設定

注意このワークフローは、ビルトインレンダーパイプラインにのみ対応しています。他のレンダーパイプラインでの同様の機能については、レンズのフレアとハローを参照してください。

Light コンポーネントを使用して、ゲームオブジェクトに Halo コンポーネントを追加します。次に、コンポーネントのサイズと色のプロパティを設定して、目的とする発効エフェクトを付与します。

注意ライトは、Draw Halo プロパティを有効にすると、個別の Halo コンポーネントが設定されていないハローも表示できますが、そのサイズと色を設定することはできません。

シーンビューでハローを表示するには、Scene View ツールバーの Fx ボタンにチェックを入れます。

ハローに使用するシェーダーをオーバーライドするには、Graphics ウィンドウを開き、Light Halo にオーバーライドで使用するシェーダーを設定します。

ライトハロー
Halo コンポーネントのリファレンス