Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Spring Joint コンポーネントのリファレンス
Configurable Joint による動作制限のカスタマイズ

設定可能なジョイントの作成

カスタムの設定可能なジョイントを作成し、動作を詳細に制御するには、設定可能なジョイントを使用します。また、設定可能なジョイントを使用して、ゲームオブジェクトを特定のターゲット速度またはターゲット位置に駆動する物理演算力を実装することもできます。

トピック 説明
設定可能なジョイントによる移動制約のカスタマイズ カスタムジョイントを使用して、ゲームオブジェクトの動きや回転に制限を加え、その制限の伸縮性や弾力性を設定します。
設定可能なジョイントによる駆動力 カスタムジョイントを使用して、ゲームオブジェクトの直線力および回転力を定義します。
設定可能なジョイントでの駆動力の設定 設定可能なジョイントを使用して、カスタムターゲットと駆動力を作成します。
Configurable Joint コンポーネントのリファレンス Configurable Joint コンポーネントのプロパティリファレンス

設定可能なジョイントには多くの設定オプションがあるため、ジョイントを正確に必要な状態で動作させるには、さまざまな値を繰り返し試す必要があります。

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