カスタムの設定可能なジョイントを作成し、動作を詳細に制御するには、設定可能なジョイントを使用します。また、設定可能なジョイントを使用して、ゲームオブジェクトを特定のターゲット速度またはターゲット位置に駆動する物理演算力を実装することもできます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| 設定可能なジョイントによる移動制約のカスタマイズ | カスタムジョイントを使用して、ゲームオブジェクトの動きや回転に制限を加え、その制限の伸縮性や弾力性を設定します。 |
| 設定可能なジョイントによる駆動力 | カスタムジョイントを使用して、ゲームオブジェクトの直線力および回転力を定義します。 |
| 設定可能なジョイントでの駆動力の設定 | 設定可能なジョイントを使用して、カスタムターゲットと駆動力を作成します。 |
| Configurable Joint コンポーネントのリファレンス | Configurable Joint コンポーネントのプロパティリファレンス |
設定可能なジョイントには多くの設定オプションがあるため、ジョイントを正確に必要な状態で動作させるには、さまざまな値を繰り返し試す必要があります。