コライダー形状の概要
コライダーは異なる形状の設定で使用できます。コライダーには主に 3 つの形状タイプがあります。
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プリミティブコライダー はビルトインのシンプルな形状で、ゲームオブジェクトにアタッチして、ほぼ同じサイズと形状にスケールできます。最も計算効率の高い形状オプションですが、複雑なゲームオブジェクト形状では精度が劣ります。
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メッシュコライダー はゲームオブジェクトの メッシュ の形状と正確に一致します。プリミティブコライダーよりも正確ですが、より多くの計算リソースを必要とします。
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ホイールコライダー は、物理演算シミュレーションを使用するホイールを持つゲーム内アイテム (例えば、地上車両など) に使用します。ビルトインのホイール物理演算と、摩擦係数およびサスペンション係数をシミュレートするコントロールを備えています。
複数のコライダー形状を組み合わせて、複合コライダー を作成することもできます。
さらに、Unity の Terrain ツールには、Terrain コライダー と呼ばれるハイトマップベースのコライダーがあります。
追加リソース