Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
コライダー形状
プリミティブなコライダー形状

コライダー形状の概要

コライダーは異なる形状の設定で使用できます。コライダーには主に 3 つの形状タイプがあります。

  • プリミティブコライダー はビルトインのシンプルな形状で、ゲームオブジェクトにアタッチして、ほぼ同じサイズと形状にスケールできます。最も計算効率の高い形状オプションですが、複雑なゲームオブジェクト形状では精度が劣ります。
  • メッシュコライダー はゲームオブジェクトの メッシュ の形状と正確に一致します。プリミティブコライダーよりも正確ですが、より多くの計算リソースを必要とします。
  • ホイールコライダー は、物理演算シミュレーションを使用するホイールを持つゲーム内アイテム (例えば、地上車両など) に使用します。ビルトインのホイール物理演算と、摩擦係数およびサスペンション係数をシミュレートするコントロールを備えています。

複数のコライダー形状を組み合わせて、複合コライダー を作成することもできます。

さらに、Unity の Terrain ツールには、Terrain コライダー と呼ばれるハイトマップベースのコライダーがあります。

追加リソース

コライダー形状
プリミティブなコライダー形状