複合コライダーは、1 つの Rigidbody ゲームオブジェクト上にある複数のコライダーのコレクションです。各コライダーは、Rigidbody ゲームオブジェクトを親として、子ゲームオブジェクトにアタッチされます。これにより、コライダーをグループ化して複雑な形状に配置し、物理演算システムで 1 つの リジッドボディ として扱うことができます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| 複合コライダーの概要 | 複合コライダーの概要と仕組みです。 |
| 複合コライダーの作成 | 複数のコライダーのコレクションから複合コライダーを作成します。 |