2D テクスチャ配列にレンダリングするには、レンダーテクスチャ を作成し、Dimension プロパティを 2D Array に設定します。
Graphics.SetRenderTarget API を使用する場合は、depthSlice パラメーターをレンダリング先のスライスに設定します。
プラットフォームがジオメトリシェーダーをサポートしている場合は、ジオメトリシェーダーを使用して個々のスライスにレンダリングするか、depthSlice を -1 に設定してすべてのスライスにレンダリングします。