Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スクリプトでの 2D テクスチャ配列の作成
シェーダーで 2D テクスチャ配列をサンプリングする

2D テクスチャ配列にレンダリングする

2D テクスチャ配列にレンダリングするには、レンダーテクスチャ を作成し、Dimension プロパティを 2D Array に設定します。

Graphics.SetRenderTarget API を使用する場合は、depthSlice パラメーターをレンダリング先のスライスに設定します。

プラットフォームがジオメトリシェーダーをサポートしている場合は、ジオメトリシェーダーを使用して個々のスライスにレンダリングするか、depthSlice-1 に設定してすべてのスライスにレンダリングします。

スクリプトでの 2D テクスチャ配列の作成
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