スクリプトで 2D テクスチャ配列を作成するには、Texture2DArray API を使用します。
例:
// Set the 2D texture array parameters
int width = 32;
int height = 32;
int slices = 8;
TextureFormat format = TextureFormat.RGBA32;
bool mipChain = false;
// Create a 2D texture array with a width and height of 32 pixels, and 8 slices
Texture2DArray textureArray = new Texture2DArray(width, height, slices, format, mipChain);
以下の例では、2D テクスチャ配列クラスのインスタンスを作成し、各スライスを異なる色に設定して、2D テクスチャ配列をシリアライズされたアセットファイルとしてプロジェクトに保存します。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExampleEditorScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Examples/Create2DTextureArray")]
static void Create2DTextureArray()
{
// Set the texture parameters
int width = 32;
int height = 32;
int slices = 3;
TextureFormat format = TextureFormat.RGBA32;
bool mipChain = false;
// Create the texture array and apply the parameters
Texture2DArray textureArray = new Texture2DArray(width, height, slices, format, mipChain);
// Create a 2D array of colors, to store color data for each pixel in a slice
Color[] colors = new Color[width * height];
// Loop through each slice
for (int slice = 0; slice < slices; slice++)
{
// Generate a random color
Color randomColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1f);
// Set all the pixels in the color array to the random color
for (int color = 0; color < colors.Length; color++)
{
colors[color] = randomColor;
}
// Set the pixels of the slice to the color array
textureArray.SetPixels(colors, slice);
}
// Apply the changes to the texture array by uploading the updated pixels to the GPU
textureArray.Apply();
// Save the texture array to your Unity project
AssetDatabase.CreateAsset(textureArray, "Assets/Example2DTextureArray.asset");
}
}